[英]How to access the main Camera in Unity to make a zoom script?
当您单击多维数据集时,我试图制作一个简单的缩放脚本。 我希望它在立方体上放大,但是找不到适合我的主相机缩放方法。 我尝试了几种不同的方法。 这是当前的。 我将其放在OnMouseDown
,但仍然无法正常工作,因此我将其移动以进行更新以查看是否可以正常工作。
void Update ()
{
if(Input.GetKeyDown("z"))
{
Debug.Log("Pressed Z");
zoomedIn = !zoomedIn;
}
if(zoomedIn == true)
{
Debug.Log("True!");
Camera.main.GetComponent<Camera>().fieldOfView = Mathf.Lerp(GetComponent<Camera>().fieldOfView, zoom, Time.deltaTime*smooth);
}
else
{
Camera.main.GetComponent<Camera>().fieldOfView = Mathf.Lerp(GetComponent<Camera>().fieldOfView, normal, Time.deltaTime*smooth);
}
}
似乎没有将zoom
和normal
分配给正确的值。 还要确保您处于Perspective
视图,而不是“ Orthographic
视图。
如果要使用
Orthographic
视图,只需将fieldOfView
所有用法更改为orthographicSize
然后将zoom
fieldOfView
更改为合理的水平,例如5个单位。
normal
应该是摄像机的初始fieldOfView
,在Start
检索到:
// camera is a private field
private Camera camera;
camera = GetComponent<Camera>();
normal = camera.fieldOfView;
zoom
的值应小于检查员分配的normal
值(初始fieldOfView
),以便能够“放大”。
您的条件分支将更改为
if (zoomedIn) // Same as if (zoomedIn == true)
{
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, zoom, Time.deltaTime * smooth);
}
else
{
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, normal, Time.deltaTime * smooth);
}
或者,一个更简洁的版本:
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, zoomedIn ? zoom : normal, Time.deltaTime * smooth);
我还建议使用协程来执行此操作,而不要在Update
中执行此操作。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.