[英]Why is my animation ignored when invoking a closure on the main thread?
要从主视图中删除子视图(子视图“调暗”父视图,因此它被称为dimView)我使用动画; 它基本上将子视图移动到屏幕底部并最终移出屏幕:
let centerY = CGRectGetMidY(view.bounds)
let animation: CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
animation.removedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.fromValue = NSValue(CGPoint: view.center)
animation.toValue = NSValue(CGPoint: CGPoint(x: view.center.x, y: 4 * centerY))
animation.duration = 0.2
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
dimView.layer.addAnimation(animation, forKey: "DimRemovingAnimation")
然后通过事件驱动函数我调用这个动画:
@IBAction func done(sender: AnyObject) {
let dimView = view.viewWithTag(1)
if let dimView = dimView {
removingAnimation(dimView)
Delay.delay(0.4){
dimView.removeFromSuperview()
}
}
}
这是我的延迟课:
class Delay{
class func delay(delay: Double, block: () -> ()){
let when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
当我在主线程(这是一个串行线程,并且应该以串行方式执行任务)上运行此闭包时,我的动画被忽略,并且dimView立即从视图层次结构中删除。 但是,当我在全局并发线程上运行闭包时,动画不会被忽略,代码会成功删除层次结构的dimView。 但这是非法的,因为您必须从主线程访问UIKit。
你能解释一下在主线程上调用闭包时问题是什么吗? 和我的问题的可能解决方案?
谢谢
问题是你将delay
0.4
转换为Int
,即0
。 我建议更换引用
Int64(Int(delay) * Int(NSEC_PER_SEC))
同
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
然而,作为进一步的改进,不是在经过一定时间后触发删除,而是让动画告诉你它什么时候完成。 最简单,你可以使用块基础UIView
动画:
UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: .CurveEaseIn, animations: {
dimView.center = CGPoint(x: self.view.center.x, y: 4 * centerY)
}, completion: { finished in
dimView.removeFromSuperview()
})
或者,如果必须使用CABasicAnimation
,请指定其delegate
,然后实现animationDidStop
委托方法以删除视图:
override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
dimView.removeFromSuperview()
}
顺便说一句,以上所有假设您没有为dimView
指定自动布局约束。 如果您有,而不是通过更改与frame
相关的属性进行动画处理,则应修改这些约束,然后将调用设置为layoutIfNeeded()
。
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