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Java LibGDX Box2D照明bug

[英]Java LibGDX Box2D lighting bug

我最近开始了一个基于平铺的游戏。 到目前为止,我实施了Box2D并为瓷砖添加了刚体。 然后我添加了Box2D Lights。 这就是问题出现的地方。 这是问题的截图: 图片

正如您所看到的那样,一半的屏幕被渲染,而另一半则没有,尽管阴影仍由身体创建。 这绝对是Box2D灯的一个问题,因为如果我禁用它们,问题就会消失。 据我所知,Box2D灯决定停止渲染一些纹理,可能是因为它认为它们不在屏幕上。

我的问题是,有谁知道这是什么或如何解决它? 我相信这是一个错误,如果有人知道更多的帮助将不胜感激!

我的灯光渲染代码如下

// Game stuff is rendered here. This part works fine.

// ...

// Render lights
rayHandler.setCombinedMatrix(PixelEngineers.camera);
rayHandler.updateAndRender();   

好吧,我的错,通过在批次结束后渲染灯来解决这个问题。 //游戏内容在这里呈现。 这部分工作正常。

// ...

batch.end()

//渲染光线rayHandler.setCombinedMatrix(PixelEngineers.camera); rayHandler.updateAndRender(); `

暂无
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