[英]golang append to a slice inside struct
我试图理解如何操纵Go中的数据结构及其指针方法(带有副本或引用)。
我的代码在Go Playground,在这里: https : //play.golang.org/p/j_06RS5Xcz
我制作了一个结构切片的地图,里面还有一片其他东西。
这里:
type Item struct {
Name string
Description string
}
type Entity struct {
Base Item
Others []Item
}
var database map[int][]Entity
func main() {
database = make(map[int][]Entity)
database[1] = []Entity{}
e1 := Entity{}
e1.Base = Item{"A", "aaa"}
e1.Others = []Item{}
database[1] = append(database[1], e1)
// later, I want to add other items to my entity
e1.Others = append(e1.Others, Item{"B", "bbb"})
// other items field is empty
fmt.Println(database)
}
// prints: map[1:[{{A aaa} []}]]
我想在我的程序中稍后添加其他项目。 似乎我必须使用指针来解决这个问题,但我不知道如何解决。
我的实体应该是这样吗?
type Entity struct {
Base Item
Others *[]Item
}
如果是这样,我应该如何追加物品呢? 像这样?
*e1.Others = append(*e1.Others, Item{"B", "bbb"})
。
。
。
如果还有其他问题的空间...我也不清楚我是否必须这样做: database[1] = []Entity{}
在database[1] = append(database[1], e1)
我可以在这种情况下附加。 我在e1.Others = []Item{}
上尝试过相同的但是它没有产生相同的追加效果(我知道这是我的误解,而不是Go的错误)。
提前致谢 :)
在当前代码中,您有两个Entity
类型的对象。 一个名为e1
,另一个名为database[1]
。 这两个对象是完全独立的,因为它们是struct
。 因此,当您更改其中一个时,它不会影响另一个。 (小例外:对Items
字段的一些更改将被共享,但不是全部。)
如果您想首先将实体添加到地图并稍后修改它,您应该使用指针map[int][]*Entity
。 然后,您应该创建一个指向实体的指针,而不是Entity{}
,使用e1 := &Entity{}
,然后程序将起作用。 对e1.Others
的更改也会影响database[1].Others
,因为这两个变量现在指向同一个对象。
但是print
声明会有所不同。 它不会打印结构,而只会打印指针值。 要解决此问题,请添加String方法:
func (e *Entity) String() string { return fmt.Sprint(*e) }
请参阅https://play.golang.org/p/edU7E5Gnjw ,其中我还删除了不必要的空切片。 附加到nil
切片是完全可以的。
为了进一步阅读,我建议http://research.swtch.com/godata ,它将回答您目前的问题。
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