[英]Append to struct slice in golang
我努力寻找像我这样的例子,但尽管一堆问题非常相似,但我无法理解我做错了什么。
我对 golang 很陌生,我正在尝试实现生命游戏。
这是我的代码的一部分
// Species struct
type Species struct {
xPos int32
yPos int32
isAlive bool
willChangeState bool
rect sdl.Rect
neighbours []Species
}
type Ecosystem struct {
community []Species
}
func (ecos *Ecosystem) addSpecies(sp Species) {
ecos.community = append(ecos.community, sp)
}
func (s *Species) addNeigbour(neigbour Species) {
s.neighbours = append(s.neighbours, neigbour)
}
我想在这个函数中分配邻居
func (ecos *Ecosystem) distributeNeighbours() {
for _, species := range ecos.community {
for _, potentionalNeighbour := range ecos.community {
if math.Abs(float64(species.xPos-potentionalNeighbour.xPos)) <= speciesSize && math.Abs(float64(species.yPos-potentionalNeighbour.yPos)) <= speciesSize {
if species.xPos == potentionalNeighbour.xPos && species.yPos == potentionalNeighbour.yPos {
continue
}
species.addNeigbour(potentionalNeighbour)
}
}
fmt.Println(len(species.neighbours)) // works here
}
for _, s := range ecos.community {
fmt.Println(len(s.neighbours)) //prints 0
}
}
所以我想我必须用指针来管理它 - 一些问题,比如第一个循环中的物种是社区中该物种的副本,所以原始物种不会获得任何邻居。 但我不知道如何修复它。
尝试切片指针,如下所示:
// Species struct
type Species struct {
xPos int32
yPos int32
isAlive bool
willChangeState bool
rect sdl.Rect
neighbours []*Species
}
type Ecosystem struct {
community []*Species
}
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