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随机存储器访问冲突

[英]Random memory acces violation

我有以下示例代码:

map *d;

i = MAP_SIZE;
j = sizeof(map);
d = malloc(MAP_SIZE);

if (d == NULL) {
    exit(EXIT_FAILURE);
}

dest.x = dest.y = 0;

for (i = 0; i < WINDOW_HEIGHT / AREA_RESOLUTION; i++)
{
    for (j = 0; j < WINDOW_WIDTH / AREA_RESOLUTION; j++)
    {
        k = GetAreaPos(j, i);
        Area = d[k];
        dest.x = j*AREA_RESOLUTION;
        dest.y = i*AREA_RESOLUTION;
        if (Area->landType == DESTRUCTIBLE_BRICK) {      //GOT ERROR HERE
            SDL_QueryTexture(Game_Texture->Explodable, NULL, NULL, &dest.w, &dest.h);
            SDL_RenderCopy(Renderer, Game_Texture->Explodable, NULL, &dest);
        }
        if (Area->landType == INDESTRUCTIBLE_BRICK) {
            SDL_QueryTexture(Game_Texture->Solidblock, NULL, NULL, &dest.w, &dest.h);
            SDL_RenderCopy(Renderer, Game_Texture->Solidblock, NULL, &dest);
        }
    }
}
free(d);

MAP_SIZE = sizeof(地图)

我使用Visual Studio,当我在没有断点的情况下运行调试时,总是在第一次循环中遇到内存访问冲突。

具有断点和缓慢/恒定的F5推入,没有错误,循环也完成了...

我不明白为什么会出现此错误,在此示例中,两个循环没有100转,违反是完全随机的,有时在第5轮,有时在第90轮...

此代码示例在另一个外部循环中运行,并且在第一个执行正常时,其他执行永远不会出现任何违规错误。

更新1

现在,我也使用我的d变量, if malloc() return NULL ,则退出。 GetAreaPos()返回正确的值,但在测试中第二个FOR循环的第2轮到第6轮之间随机发生的第一个if条件下,总是会发生内存冲突

标头定义:

#define MAP_SIZE sizeof(map)
#define AREA_SIZE sizeof(union area)
#define AREA_RESOLUTION 64
#define MAP_WIDTH 10//28
#define MAP_HEIGHT 10//14

//#pragma pack(1)
typedef enum {
    EMPTY = 00,
    INDESTRUCTIBLE_BRICK = 10,
    DESTRUCTIBLE_BRICK = 11
} landType;

typedef enum {
    BONUS_BOMB_SCOPE = 000,
    MALUS_BOMB_SCOPE = 001,
    BONUS_BOMB_AMOUNT = 010,
    MALUS_BOMB_AMOUNT = 011,
    BONUS_PLAYER_SPEED = 100,
    MALUS_PLAYER_SPEED = 101,
    NO_BONUS_MALUS = 110,
    NO_MALUS_BONUS = 111,
} bonusType;

union area {
    struct {
        bool inFire :4;
        landType landType :8;
        bool presenceBomb :4;
        bool presenceBonus :4;
        bonusType typeBonus :12;
    };
    char c;
};
//#pragma pack(0)

typedef union area map[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT];

您首先声明一个指针map *d; 并为其分配内存d = malloc(MAP_SIZE); 但是您忽略了返回值...

if (d == NULL)意味着malloc不起作用,并且这(Area->landType == DESTRUCTIBLE_BRICK)将导致UB [因为Area = Map[k]; ],但是您的代码无法避免这种情况,并且可能导致崩溃

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