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获取arraylist返回null

[英]Getting arraylist returns null

我有一个游戏,其中的一些小行星对象位于arraylist中。 为了使我的代码简洁明了,我想将此arraylist传递给不同的类/方法。 我以为我已经弄明白了..但显然不是。 我的Level1类从初始化方法(init)开始,该方法调用小行星类中的populateAsteroid方法。 Level1类还包含一个更新函数,该函数循环遍历小行星arraylist并对其进行更新。 所有这些工作正常:

public class Level1 {   
  private Asteroid populateAsteroid
  private Collision collision;

  public void init() {

    populateAsteroid = new Asteroid();
    // create and populate an arraylist with asteroid objects
    populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
    collision = new Collision();
  } 

  public void update() {
    // get the arraylist
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = populateAsteroid.getAsteroidList();

    for(int i = 0; i < asteroidList.size(); i++) {           
        Asteroid a = asteroidList.get(i);
        a.update(i);
    }
    collision.checkCollision();
  }
}


public class Asteroid  {    
  public ArrayList<Asteroid> asteroidList;

  public void populateAsteroid(int level) {
    // if the arraylist is null, as when the function is called by init, create the array
    if (asteroidList == null){
        asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
    }

    for (int i = 1 + asteroidList.size(); i <= (asteroidsAtEachLevel[level]); i++){
        Asteroid a = new Asteroid();
        asteroidList.add(a);
    }
  }

    public ArrayList<Asteroid> getAsteroidList() {
       return asteroidList;
    }   
}

但是,麻烦出在我的碰撞类中,该碰撞类由Level1类中的update函数调用,该类包含checkCollision方法

public class Collision {

  private Asteroid a;

  public void checkCollision(){

    a = new Asteroid();
    // get the arraylist                
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....

该列表为null,即使我相信我要以与Level1.update函数中执行的方式相同的方式检索arraylist。 是因为arraylist在Level1类的调用中创建时不怎么可见? 有什么建议么?

checkCollision()您将创建一个全新的Asteroid对象。 制作Asteroid类的新实例时,不会在其构造函数中创建List。 这就是为什么您看到null的原因。

为了使checkCollision()正常工作,它需要检查先前填充的同一Asteroid对象。

您可以通过将之前制作的Asteroid对象传递给它来实现

public void checkCollision(Asteroid a){              
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....
}

然后修改您的init()方法

public void init() {
    populateAsteroid = new Asteroid();
    populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
    collision = new Collision();
    collision.checkCollision(populateAsteroid)
}

您没有填充小行星列表。 您正在实例化一个新类,但没有执行所需的方法来填充列表:

a = new Asteroid();
a.populateAsteroid(someInteger)             
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

创建Asteroid类对象时,仅声明该列表。 您没有为其分配值:

public ArrayList<Asteroid> asteroidList;

直到populateAsteroid方法创建新的ArrayList实例。 如果将其留给声明,它将返回null。 这就是以下if条件始终返回true的原因:

if (asteroidList == null){
    asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
}

您正在Collision类中创建一个全新的Asteroid ,尚未初始化。 相反,您应该将先前初始化的小行星的实例传递给该类。

例如:

public class Level1 {

    private Asteroid populateAsteroid
    private Collision collision;

    public void init() {

        populateAsteroid = new Asteroid();
        // create and populate an arraylist with asteroid objects
        populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
        collision = new Collision(populateAsteroid); //Pass in the reference to the asteroid.

}

public class Collision {

private Asteroid a;

public void checkCollision(Asteroid rock){

    a = rock;
    // get the arraylist                
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....

暂无
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