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獲取arraylist返回null

[英]Getting arraylist returns null

我有一個游戲,其中的一些小行星對象位於arraylist中。 為了使我的代碼簡潔明了,我想將此arraylist傳遞給不同的類/方法。 我以為我已經弄明白了..但顯然不是。 我的Level1類從初始化方法(init)開始,該方法調用小行星類中的populateAsteroid方法。 Level1類還包含一個更新函數,該函數循環遍歷小行星arraylist並對其進行更新。 所有這些工作正常:

public class Level1 {   
  private Asteroid populateAsteroid
  private Collision collision;

  public void init() {

    populateAsteroid = new Asteroid();
    // create and populate an arraylist with asteroid objects
    populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
    collision = new Collision();
  } 

  public void update() {
    // get the arraylist
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = populateAsteroid.getAsteroidList();

    for(int i = 0; i < asteroidList.size(); i++) {           
        Asteroid a = asteroidList.get(i);
        a.update(i);
    }
    collision.checkCollision();
  }
}


public class Asteroid  {    
  public ArrayList<Asteroid> asteroidList;

  public void populateAsteroid(int level) {
    // if the arraylist is null, as when the function is called by init, create the array
    if (asteroidList == null){
        asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
    }

    for (int i = 1 + asteroidList.size(); i <= (asteroidsAtEachLevel[level]); i++){
        Asteroid a = new Asteroid();
        asteroidList.add(a);
    }
  }

    public ArrayList<Asteroid> getAsteroidList() {
       return asteroidList;
    }   
}

但是,麻煩出在我的碰撞類中,該碰撞類由Level1類中的update函數調用,該類包含checkCollision方法

public class Collision {

  private Asteroid a;

  public void checkCollision(){

    a = new Asteroid();
    // get the arraylist                
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....

該列表為null,即使我相信我要以與Level1.update函數中執行的方式相同的方式檢索arraylist。 是因為arraylist在Level1類的調用中創建時不怎么可見? 有什么建議么?

checkCollision()您將創建一個全新的Asteroid對象。 制作Asteroid類的新實例時,不會在其構造函數中創建List。 這就是為什么您看到null的原因。

為了使checkCollision()正常工作,它需要檢查先前填充的同一Asteroid對象。

您可以通過將之前制作的Asteroid對象傳遞給它來實現

public void checkCollision(Asteroid a){              
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....
}

然后修改您的init()方法

public void init() {
    populateAsteroid = new Asteroid();
    populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
    collision = new Collision();
    collision.checkCollision(populateAsteroid)
}

您沒有填充小行星列表。 您正在實例化一個新類,但沒有執行所需的方法來填充列表:

a = new Asteroid();
a.populateAsteroid(someInteger)             
ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

創建Asteroid類對象時,僅聲明該列表。 您沒有為其分配值:

public ArrayList<Asteroid> asteroidList;

直到populateAsteroid方法創建新的ArrayList實例。 如果將其留給聲明,它將返回null。 這就是以下if條件始終返回true的原因:

if (asteroidList == null){
    asteroidList = new ArrayList<Asteroid>();
}

您正在Collision類中創建一個全新的Asteroid ,尚未初始化。 相反,您應該將先前初始化的小行星的實例傳遞給該類。

例如:

public class Level1 {

    private Asteroid populateAsteroid
    private Collision collision;

    public void init() {

        populateAsteroid = new Asteroid();
        // create and populate an arraylist with asteroid objects
        populateAsteroid.populateAsteroid(1);   
        collision = new Collision(populateAsteroid); //Pass in the reference to the asteroid.

}

public class Collision {

private Asteroid a;

public void checkCollision(Asteroid rock){

    a = rock;
    // get the arraylist                
    ArrayList<Asteroid> asteroidList = a.getAsteroidList();

    if (asteroidList == null){
        System.out.println("null");}
    }
    ..."more code"....

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