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如何防止触摸触碰SKCropNode中的隐藏内容?

[英]How do I prevent touches from hitting hidden content in SKCropNode?

我在游戏中大量使用了SKCropNode ,以用于样式用途,并且在一种情况下,我已经构建了自己的SpriteKit版本的UIScrollView 我注意到,当我发生触摸事件或手势识别器在某个点触发时, SKScene.nodeAtPoint(...)仍会击中在裁剪节点上触摸点处隐藏的节点。

如何防止SKScene.nodeAtPoint(...)击中裁剪的内容,而是返回其下面的下一个可见节点?

你不能 一切都基于内容的框架,并且具有裁剪节点,因此非常庞大。 唯一可以做的就是检查触摸点,使用nodesAtPoint获取所有节点,然后一一枚举,通过检查像素数据或进行CGPath概述来检查触摸点是否在触摸可见像素。精灵,并检查您是否在其中。

我设法解决了这个问题,但是它并不漂亮,并且并非在每种情况下都有效。

这个想法是,当记录触摸时,我将在该点上遍历所有节点。 如果这些节点中的任何一个是SKCropNodes(或是SKCropNodes的子代),则检查裁剪节点上的蒙版框架。 如果触摸位于蒙版外部,则我们知道该点在该点不可见,并且可以假定触摸没有击中它。

这种方法的问题在于,我没有对裁剪蒙版中的透明度做任何评估-我只是假设它是一个矩形。 如果遮罩形状不正常,我可能会在节点触摸时给出误报。

extension SKScene {
    // Get the node at a given point, but ignore those that are hidden due to SKCropNodes.
    func getVisibleNodeAtPoint(point: CGPoint) -> SKNode? {
        var testedNodes = Set<SKNode>()

        // Iterate over all the nodes hit by this click.
        for touchedNode in self.nodesAtPoint(point) {
            // If we've already checked this node, skip it. This happens because nodesAtPoint
            // returns both leaf and ancestor nodes, and we test the ancestor nodes while
            // testing leaf nodes.
            if testedNodes.contains(touchedNode) {
                continue
            }

            var stillVisible = true

            // Walk the ancestry chain of the target node starting with the touched
            // node itself.
            var currentNode: SKNode = touchedNode
            while true {
                testedNodes.insert(currentNode)

                if let currentCropNode = currentNode as? SKCropNode {
                    if let currentCropNodeMask = currentCropNode.maskNode {
                        let pointNormalizedToCurrentNode = self.convertPoint(point, toNode: currentCropNode)
                        let currentCropNodeMaskFrame = currentCropNodeMask.frame

                        // Check if the touch is inside the crop node's mask. If not, we
                        // know we've touched a hidden point.
                        if
                            pointNormalizedToCurrentNode.x < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.x > currentCropNodeMaskFrame.size.width ||
                                pointNormalizedToCurrentNode.y < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.y > currentCropNodeMaskFrame.size.height
                        {
                            stillVisible = false
                            break
                        }
                    }
                }

                // Move to next parent.
                if let parent = currentNode.parent {
                    currentNode = parent
                } else {
                    break
                }
            }

            if !stillVisible {
                continue
            }

            // We made it through the ancestry nodes. This node must be visible.
            return touchedNode
        }

        // No visible nodes found at this point.
        return nil
    }
}

暂无
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