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如何防止觸摸觸碰SKCropNode中的隱藏內容?

[英]How do I prevent touches from hitting hidden content in SKCropNode?

我在游戲中大量使用了SKCropNode ,以用於樣式用途,並且在一種情況下,我已經構建了自己的SpriteKit版本的UIScrollView 我注意到,當我發生觸摸事件或手勢識別器在某個點觸發時, SKScene.nodeAtPoint(...)仍會擊中在裁剪節點上觸摸點處隱藏的節點。

如何防止SKScene.nodeAtPoint(...)擊中裁剪的內容,而是返回其下面的下一個可見節點?

你不能 一切都基於內容的框架,並且具有裁剪節點,因此非常龐大。 唯一可以做的就是檢查觸摸點,使用nodesAtPoint獲取所有節點,然后一一枚舉,通過檢查像素數據或進行CGPath概述來檢查觸摸點是否在觸摸可見像素。精靈,並檢查您是否在其中。

我設法解決了這個問題,但是它並不漂亮,並且並非在每種情況下都有效。

這個想法是,當記錄觸摸時,我將在該點上遍歷所有節點。 如果這些節點中的任何一個是SKCropNodes(或是SKCropNodes的子代),則檢查裁剪節點上的蒙版框架。 如果觸摸位於蒙版外部,則我們知道該點在該點不可見,並且可以假定觸摸沒有擊中它。

這種方法的問題在於,我沒有對裁剪蒙版中的透明度做任何評估-我只是假設它是一個矩形。 如果遮罩形狀不正常,我可能會在節點觸摸時給出誤報。

extension SKScene {
    // Get the node at a given point, but ignore those that are hidden due to SKCropNodes.
    func getVisibleNodeAtPoint(point: CGPoint) -> SKNode? {
        var testedNodes = Set<SKNode>()

        // Iterate over all the nodes hit by this click.
        for touchedNode in self.nodesAtPoint(point) {
            // If we've already checked this node, skip it. This happens because nodesAtPoint
            // returns both leaf and ancestor nodes, and we test the ancestor nodes while
            // testing leaf nodes.
            if testedNodes.contains(touchedNode) {
                continue
            }

            var stillVisible = true

            // Walk the ancestry chain of the target node starting with the touched
            // node itself.
            var currentNode: SKNode = touchedNode
            while true {
                testedNodes.insert(currentNode)

                if let currentCropNode = currentNode as? SKCropNode {
                    if let currentCropNodeMask = currentCropNode.maskNode {
                        let pointNormalizedToCurrentNode = self.convertPoint(point, toNode: currentCropNode)
                        let currentCropNodeMaskFrame = currentCropNodeMask.frame

                        // Check if the touch is inside the crop node's mask. If not, we
                        // know we've touched a hidden point.
                        if
                            pointNormalizedToCurrentNode.x < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.x > currentCropNodeMaskFrame.size.width ||
                                pointNormalizedToCurrentNode.y < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.y > currentCropNodeMaskFrame.size.height
                        {
                            stillVisible = false
                            break
                        }
                    }
                }

                // Move to next parent.
                if let parent = currentNode.parent {
                    currentNode = parent
                } else {
                    break
                }
            }

            if !stillVisible {
                continue
            }

            // We made it through the ancestry nodes. This node must be visible.
            return touchedNode
        }

        // No visible nodes found at this point.
        return nil
    }
}

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