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如何將響應者傳遞給 ScrollView?

[英]How to pass a responder to ScrollView?

我的視圖層次結構這是我創建的視圖層。 我想將 UIView 中發生的所有觸摸事件轉移到 UIScrollView,但我不知道如何。 我沒有把它作為 ScrollView 的子視圖,因為 UIView 應該被鎖定。 我想使用 UIScrollView 中的默認手勢進行 UIView 中發生的向上或向 ...

UIView 掛在超級視圖的邊緣...點擊 *不相關* 底層視圖看到的事件

[英]UIView hanging off edge of superview... tap events seen by *unrelated* underlying view

我創建了一個 UIView(工具提示框)並將其添加為另一個視圖的子視圖。 使用錨約束,我將它從其超級視圖的邊緣浮動,它懸停在一個不相關的 UIView(恰好是 UITextView)之上 在侵入工具提示視圖中,我添加了一個 UIButton 和一個 UISegmentedControl 當我點擊 ...

如何在 UIKit 的子視圖之間傳遞手勢?

[英]How do you pass a gesture between subviews in UIKit?

我有一個帶有三個子視圖的 ViewController。 我試圖讓他們從邊界外的起點檢測邊界內的觸摸,而無需用戶抬起手指(即用戶拖動到視圖中)。 我認為 hitTest 會這樣做,但它只適用於單獨的水龍頭。 我認為這可能是通過一個手勢,但我還沒有找到如何實現它。 產生這個 然后我將 UIVie ...

檢測寬線上的點

[英]Detect point on wide line

我希望能夠檢測到寬線上的點擊。 我有一個從那里獲取的函數,它設法檢測一個點是否正好在它上面,但我想添加一些容差來檢測對所有渲染線的點擊。 這是我當前的功能,(從那里獲取確定一個點是否在一條線上的其他兩個點之間): 您可以使用line.thickness訪問線條的粗細 ...

Flutter:過濾特定PointerDeviceKind的hitevent,只吸收這些

[英]Flutter: Filter hitevent for specific PointerDeviceKind and only absorb these

我正在嘗試使用“全局”偵聽器讀取手寫筆,同時仍然能夠用手指與 UI 的 rest 進行交互。 傳遞給Listener小部件的偵聽器的事件 object 實際上具有設備類型的屬性,但我無法告訴它哪些事件要吸收,哪些不吸收。 您只能使用HitTestBehavior為每個事件指定它,但這不是我想要的。 ...

GestureDetector 在轉換和偏移后不起作用 Animation (Flutter)

[英]GestureDetector does not work after Transform and Offset Animation (Flutter)

我想用一組按鈕創建一個旋轉的 animation - 排列成一個圓圈 - 從點擊的中心按鈕旋轉和延伸。 雖然 animation 和旋轉工作正常,打開按鈕和關閉按鈕工作順利並響應 onTap() 盡管旋轉,但外部按鈕在“onTap”-GestureDetector 方面不起作用。 目標:我想讓紅色 ...

我怎樣才能通過拖動 select 小部件,同時在 flutter 中單獨單擊它們?

[英]How can I select Widgets by dragging over them but also clicking them individually in flutter?

我想創建一個界面,您可以在其中將手指拖過多個區域。 這會將區域的 state 更改為選定的 state(參見圖片)。 解決這個問題的最佳方法是什么? 啟動 Position: 開始拖動: Select 第一區: 選定的所有區域: ...

如果我們想象它被旋轉了 45°,那么在不改變概念的情況下制作矩形和檢查點位置?

[英]Make rectangle and check point location against it without changing concept very much if we imagine it being rotated by 45°?

看看這個矩形區域創建和點位置的簡單組合。 雖然當前計算為該點在計算區域內檢索到 TRUE,但新的調整計算應將相同的點位置解釋為 FALSE,就好像對象已經旋轉了 45°(現在該點將在外面)。 ...

處理 - 將 hitTest 和 mousePressed 添加到具有 100 個球的 Animation

[英]Processing - Add hitTest and mousePressed to an Animation with 100 balls

我想創建一個球對象的 ArrayList,它應該在一個循環中,直到有 100 個。 現在我的問題:我必須實現一個 function hitTest ,這樣當你點擊一個球時它就會被移除。 在同一個 position 中,應該會出現兩個球然后,其中 go 進入不同的方向。 有人能幫我嗎? 我好失落…… ...

ArCore:獲取 object 的姿勢,垂直於平面,但沿相機方向旋轉

[英]ArCore: Get Pose for object oriented normally to plane but, rotated in direction of camera

我正在使用 ArCore 編寫應用程序。 我將對象的姿勢作為 Hitresult,因此 object 正確放置在平面中,但未正確定向/旋轉到智能手機。 有關更完整的問題描述: object 是一個二維矩形,旨在保持在平面內(= 相同的法線向量)。 矩形還需要“指向”相機(= 最近的邊框需要與智能手機 ...

為什么 clipsToBounds 會阻止子視圖被觸摸?

[英]Why does clipsToBounds prevent the subviews to be touched?

假設您有一個尺寸小於其子視圖的超級視圖。 您將 superview 的clipsToBound屬性設置為false 。 如果您點擊子視圖超出父視圖邊界的突出區域,為什么命中測試返回 nil? 我的理解是命中測試從子視圖開始,一直到超級視圖。 那么為什么要晚於子視圖進行測試的父視圖的屬性很重要呢? ...

'hitTest()' 在 iOS 14.0 中被廢棄

[英]'hitTest()' was Depecrated in iOS 14.0

我是新手,目前正在構建一個與 AR 相關的應用程序,在我聲明的舊版本上 現在我遇到了 hitTest 在 iOS 14.0 中被棄用的問題 請告訴我如何解決它,謝謝:) ...

在 Spark AR 中點擊平面跟蹤器屏幕底部的測試中心

[英]Hit testing center bottom of screen on a plane tracker in Spark AR

在 Spark AR 中,我試圖將 object 放置在平面跟蹤器上等於屏幕底部中心的點上。 在偽代碼中: 問題是它在文檔中指出 hitTest function 采用與 Point2dSignal 不同的 Point2d object。 如果我嘗試使用創建 screenCenter 值 我收到此錯 ...

Java 程序檢測形狀內的鼠標點擊 - 程序不工作

[英]Java program to detect a mouse click within a shape - program not working

我正在關注 Java 2D 教程,並且卡在了一個為顯示矩形和橢圓形而編寫的程序上,當單擊該矩形和橢圓形時,它們的顏色應該會變淡……只是沒有任何反應,我不知道為什么。 我通過將 Jpanel 實例傳遞給 HitTest class 構造函數,稍微修改了原始代碼。 通過使用調試器進行跟蹤,我已經確定該程 ...

Flutter IgnorePointer for 2 個手指

[英]Flutter IgnorePointer for 2 fingers

我試圖通過像這樣用 IgnorePointer() 包裹它來忽略 Button 上的多指觸摸(特別是 2 指):import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp exten ...

RealityKit – ARView 中的正確命中測試

[英]RealityKit – Proper Hit-Testing in ARView

我有這樣的代碼: hitResult的精度很差。 即使我點擊了另一個較小的實體,它也會返回相同的實體( WheelbarrowHandles )。 hitResult0給出了靠近水龍頭位置的所有 object(太多)。 模型加載: 是否生成了不良的碰撞形狀? 更新我試圖做下一代而不是一代: 它有 ...

誰能幫我解決這個項目中的錯誤參數 hitTestObject 必須為非空?

[英]Can anyone help me about error Parameter hitTestObject must be non-null on this project?

我對 as3 有點陌生,我正在嘗試為我的教育制作簡單的射擊游戲。 首先,我知道還有其他類似的問題,但我不知道我的問題是什么:所以如果有人能提供幫助,我會很高興:)) 提前謝謝當我點擊大按鈕時,我的船左右移動並發射子彈。 敵艦(dusman/dusmanlar)也下降了。 所以問題是我無法弄清楚一些 ...


 
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