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添加一個平面時刪除一個平面 threejs

[英]removing a plane when another one is added threejs

我的目標是有一個按鈕可以在地形生成功能之間切換並刪除以前的地形。 目前,這些按鈕可以工作,但飛機會堆疊在一起。 這是問題的照片( https://i.stack.imgur.com/UYvlG.png ) 兩個函數創建一個熔岩類型的地形,另一個創建鵝卵石地形。 我把它們都放到了它們自己的函數中 成 ...

在給定的 3D 點集中找到包含最大點數的最佳平面

[英]Finding the best plane which includes a maximum number of points in a given set of 3D points

我有一組 N 個 3D 點(這些是閉合線的頂點)。 它們中的大多數是同一平面的一部分,而少數則輕微移動。 我需要找出自然已經包含最大點數的平面,並將剩余的點(即移動的點)投影到它上面。 為此,我遍歷了所有三元組點; (0,1,2),然后 (1,2,3),...直到 (n,0,1)。 對於每一步,我 ...

Plot 一個表面通過 3D 空間中的所有數據點 - Python

[英]Plot a surface passing through all the data points in 3D space - Python

我不太確定這是否可行,但基本上我有一個對應於 x、y 和 z 坐標的數據列表。 下圖顯示了當我 plot 這些點使用散點圖(我使用 Python pyplot 庫創建)時的結果。 我的問題是,有沒有什么方法可以繪制通過所有這些點的平面圖,而不是將它們繪制為單個點? 當我在網上搜索時,我發現的所有 ...

計算立方體與平面的交集 Three.js

[英]Compute the intersection of a cube with a plane in Three.js

給定一個平面和一個立方體,我想知道它們是否相交。 如果他們這樣做,我也想知道: 它們的交點是三角形、平行四邊形還是六邊形或退化情況下的一個點或一個段交點的頂點坐標是多少 2.1. 在標准參照系中 2.2. 在立方體的參照系中筆記: 立方體是一個new THREE.BoxGeometry(1, 1, ...

插值平面的語法 (Python)

[英]Syntax for interpolating planes (Python)

我有一個 function D(x,y,z),我想在其中評估(通過插值)z、y 和 z 軸內的平面。 即我希望我的插值的 output 是一個二維平面,其中一個值是固定的,例如 D(x,y,0)。 我通過 scipy 創建了一個插值 function,使用一些給定的 D 值 D_values 作為 ...

.NET System.Numerics.Plane 創建困難

[英].NET System.Numerics.Plane creation difficulties

我想在我的幾何計算中使用 .NET System.Numerics.Plane 結構,但我發現很難從我擁有的數據創建它的實例。 我有一個 Vector3 頂點數組(全部共面)和一個法線,但在我的數據中,一些連續的頂點可能是共線的,所以雖然 Plane.CreateFromVertices() 方法可 ...

2022-10-27 10:00:21   1   31    .net / 3d / plane  
我如何找到兩個平面相互交叉的直線方程

[英]How do i find an equation of a line where two planes intersecting each other

所以我有兩個方程(平面),並想為它們相交的線(3D)找到一個方程。 我嘗試用我擁有的方程求解我的變量,然后從解中制作第三個方程,但看起來我的解不正確。 我在這里想念什么? import sympy as sym import matplotlib.pyplot as plt ...

如何 plot matlab 中的平面垂直於已知線並通過另一個已知點?

[英]How can I plot a plane in matlab that is perpendicular to a known line and passes through another know point?

我有一條由兩個端點(藍點和黑星)形成的已知線(綠色)。 我希望 plot 一個垂直於該向量並且還通過第三點(紅色點)的平面。 我不知道從哪里開始。 這是一張圖片來說明我已經掌握的信息: 這是我正在使用的代碼。 我在數學上和 Matlab 中都被困住了。 我已經獲得了飛機的系數,但是我不確定如何 p ...

2022-09-14 14:27:43   1   23    matlab / plane  
我想在 PlaneGeometry 中盡可能多地插入這些矩形,但無法實現?

[英]I want to insert these rectangles in the PlaneGeometry as many I can but not able to achieve it?

我想根據我的要求在 planeGeometry 中顯示矩形,如圖所示。 我能夠使用來自 canvas 2d 的 ctx.strokeReact 來實現這個矩形,如下圖所示。 這是代碼,用於使用 for 循環添加 5 個矩形,但我在 planeGeometry 上只得到一個矩形。 如何實現與第一 ...

到平面距離的矢量點積與幅度乘以余弦

[英]Vector dot product vs. magnitude times cosine for distance to plane

讓我們在 3d 空間中有 3 個點, p0 , p1 , p2 。 這 3 個點形成一個平面。 我已經計算並歸一化了平面的法線( n )。 現在,給定我的平面( p )外部的一個點,我想要從這個點到我的平面的距離。 我發現這個問題click可以處理解決方案,但是我對最終的點積感到困惑。 在這個圖中: ...

3D 空間中的圓-圓交點

[英]Circle-Circle Intersection in 3D space

我有 2 個圓C1和C2 ,它們位於 3D 空間的 2 個不同平面上。 我想與這些圓圈相交並找到交點。 輸入: C1(x,y,z),半徑 R1 和平面 P1 C2(x,y,z)、半徑 R2 和平面 P2。 對於 2D,我們可以使用圓方程輕松完成,但在這種情況下,我無法做到這一點。 ...

將法線向量給定的平面坐標映射到 XY 平面(從 3D 到 2D)

[英]Mapping coordinates from plane given by normal vector to XY plane (From 3D to 2D)

我有一組 3 維點,它們位於具有任意歸一化法線N'的平面上,以及該平面通過M (0, 0, 0)的點。 為了顯示它,我需要將此坐標映射到 XY 平面(從 3D 轉換為 2D)。 首先,我所做的是用N'和Z 軸作為旋轉角Theta ( N' ∙ Vec3f(0, 0, 1) ) 計算點積,然后將其 ...

是否有一種算法可以在線性時間內對平面中不同方向的點進行排序(使用非線性預處理)?

[英]Is there an algorithm to sort points in the plane in different orientations in linear time (with nonlinear preprocessing)?

我在平面上有一組點,我想根據它們遇到任意掃描線的時間對其進行排序。 另一種定義是我希望能夠根據x-和y-坐標的任何線性組合對它們進行排序。 我想在線性時間內進行排序,但可以在二次時間(但最好是O(n log(n)) )上對一組點執行預計算。 這可能嗎? 我想要一個討論這個問題的論文的鏈接,但我自己找 ...

測試共面點,並比較多組點的最佳平面擬合?

[英]Test for coplanar points, and comparing best planar fit of many sets of points?

也許最好分三個部分問: 給定五個不一定共面的點(在 3 維中),什么是衡量它們接近共面程度的好方法? 給定另一組五個不一定共面的點,我們如何評估這兩組五個點中的哪一個“更共面”? 給定n組五個不一定共面的點,我們如何將這些點從“最共面”排序到“最不共面”? 建議? 我一次處理五個 ...

如何使用 Solidworks VBA/API 創建“翻轉偏移”參考平面

[英]How to create a "flip offset" reference plane with Solidworks VBA/API

我正在嘗試創建兩個與原點等距的平行參考平面。 我能夠通過以下方式創建正平面: 但是,我無法創建負平面。 當“距離”為負時,它被評估為 0。這將創建一個與原點重合的平面。 我嘗試了一些帶有“swRefPlaneReferenceConstraint_OptionFlip”約束的變體,但文檔非常差,它要 ...

如何旋轉 lineRenderer 網格使其看起來平坦

[英]How can I rotate the lineRenderer mesh to make it appear flat

我正在使用 Unity 中的自定義工具,它允許我以與城市天際線類似的方式繪制道路。 我在一個平面上生成 2 個點並在它們之間繪制,在端點上添加點以創建在每個球體之間繪制的頂點鏈和線。 我的問題是,當將材質放在 linerenderer 上時,我得到的材質朝向錯誤的方向,而且我似乎無法旋轉網格,因為您 ...

由具有 integer 坐標的 3 個點定義的平面的明確可散列表示

[英]Unambiguous hashable representation for plane defined by 3 points with integer coordinates

我需要能夠將平面用作 hash map 中的鍵。平面由 3d 空間中的三個不同點定義。 我一直無法找到一個平面的表示,無論用它上面的哪些點來構造它都是一樣的,所以它可以被散列。 平面方程已經出來了,因為它會導致使用不精確的浮點數。 可以在沒有這種表示的情況下實現相等比較,但理想情況下,不需要特殊邏輯 ...

Three.js - 如何更新 PlaneBufferGeometry?

[英]Three.js - How to update a PlaneBufferGeometry?

我正在嘗試為我的 Three.js 應用程序創建一個海洋。 我從這個網站拿了例子: https://codepen.io/RemiRuc/pen/gJMwOe?fbclid=IwAR2caTQL-AOPE2Gv6x4rzSWBrOmAh2j-raqesOO0XbYQAuSG37imbMszSis ...

如何使用 Unity 的 ARCore 檢測跟蹤圖像上的點擊/點擊?

[英]How can I detect a click/tap on a tracked image with Unity's ARCore?

我剛進入 ARCore 並希望在我單擊其中一個跟蹤的圖像(在我的 ARTrackedImageManager 的參考圖像庫中定義)時發生一些事情。 我知道如何檢測點擊(或點擊手機屏幕),但我不知道如何檢測它是否在圖像上的任何位置。 我應該在哪里尋找它? 我在想,也許我必須找到一種方法來檢測圖像的平 ...


 
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