[英]Why is rotation much faster on Image than using BitmapEncoder?
使用旋转图像
image.RenderTransform = new RotateTransform()...
几乎是立即的。 另一方面,使用
bitmapEncoder.BitmapTransform.Rotation = BitmapRotation.Clockwise90Degrees...
(在FlushAsync()
) 要慢得多-超过半秒。
这是为什么? 有没有一种方法可以利用快速旋转来旋转位图?
第一个图像image.RenderTransform
将通过使用硬件渲染来渲染位图。 (GPU)图像不旋转,但将显示为旋转/缩放。 (将仅直接从视频内存中/在视频内存中访问可见像素)
第二个将由CPU旋转图像本身(所有像素)。 它将为结果创建新的内存。 (非视频内存)
更新:
有没有一种方法可以使用GPU编辑位图? 取决于您的需求:
如果要使用GPU。 您可以使用托管包装器(例如Slim DX / Sharp DX),这将花费大量时间来获得结果。 别忘了,通过gpu重新光栅化图像可能会导致质量下降。
如果只想旋转图像(0、90、180、270)? 您可以使用带有de ScanLine0选项的Bitmap类。 (这是为了保留质量和大小),您可以创建一个快速的实现。
看这里: 在C#中快速使用位图
我将为每个角度(0,90,180,270)创建一个算法。 因为您不想为每个像素计算x,y位置。 像下面这样。
小费:
尝试失去乘法/除法。
/*This time we convert the IntPtr to a ptr*/
byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer();
for (int i = 0; i < bData.Height; ++i)
{
for (int j = 0; j < bData.Width; ++j)
{
byte* data = scan0 + i * bData.Stride + j * bitsPerPixel / 8;
//data is a pointer to the first byte of the 3-byte color data
}
}
变成类似:
/*This time we convert the IntPtr to a ptr*/
byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer();
byte* data = scan0;
int bytesPerPixel = bitsPerPixel / 8;
for (int i = 0; i < bData.Height; ++i)
{
byte* data2 = data;
for (int j = 0; j < bData.Width; ++j)
{
//data2 is a pointer to the first byte of the 3-byte color data
data2 += bytesPerPixel;
}
data += bData.Stride;
}
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