[英]How to use delegate and event?
我正在尝试学习C#和编程,我遇到了一个问题。 我试图寻找答案却失败了,所以如果我复制另一个话题,我很抱歉。
我在窗体上有1个窗口窗体(Form1),外部类(Class1),按钮和标签。 这个类是一个简单的文件粉碎器,它从按钮点击开始。 Label1.text应该从外部类更新,显示正在切碎的文件。
我发现,我需要使用委托和事件来使这种情况正确发生,但我不知道如何正确使用它们。 代码在这里:
//Form1
private async void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
var task = new Task(() =>
{
check = true;
bool success = FileUtilities.Shred(textBox1.Text);
});
task.Start();
public void ChangeName(string text)
{
label3.Text = text;
}
//Class1
public static bool ShredFile(string filePath, bool shouldDelete = true)
{
bool success = true;
try
{
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Write);
//Label1.text = filePath; - should be like that.
我曾尝试使用public void ChangeName
来访问该属性,但它不起作用。 我无法理解我应该在哪里创建委托,事件以及订阅此事件的位置。
更新:我发现了什么问题。 我的程序中有几个线程,我无法通过课程访问表单上的标签。 我不得不使用回调,之后订阅和事件工作完美。 谢谢你, Thorsten Dittmar ,以正确的方式展示。
实际上有几种方法可以达到你想要的效果。 我会采用以下方式,因为它最容易实现,并且不涉及任何回调;-)
这背后的基本要点是:将UI更新保留给维护UI的类。 其他一切都是工具,甚至不需要知道是否有用户界面。
如果您的UI代码中有一个点,其中触发了碎化文件,请执行以下三个步骤:
看到? 没有事件:-)
但你的问题是如何实际创建和使用事件,所以....
通常,事件由发送方组成,包括两部分:
event
例如,你声明它们都是这样的。
public class EventSender
{
public event EventHandler<EventArgsType> MyEvent;
protected void OnMyEvent(...)
{
if (MyEvent != null)
MyEvent(this, new EventArgsType(...));
}
}
该EventArgsType
是的子类EventArgs
,您可以使用从发送端到接收端传递信息。 一个例子:
public class EventSender
{
public class EventArgsType : EventArgs
{
public EventArgsType(string fileName) : base()
{
FileName = fileName;
}
public string FileName
{
get;
private set;
}
}
public event EventHandler<EventArgsType> MyEvent;
protected void OnMyEvent(string filename)
{
if (MyEvent != null)
MyEvent(this, new EventArgsType(filename));
}
}
每当事件应该提高,这是不够调用OnMyEvent
从内方法EventSender
类。
现在接收器需要将自己附加到事件,然后每当触发事件时都会调用一个方法。 例
public class Receiver
{
private EventSender _sender;
public Receiver()
{
_sender = new EventSender();
_sender.MyEvent += HandleMyEvent;
}
private void HandleMyEvent(object sender, EventSender.EventArgsType e)
{
// Do something with e.FileName
}
}
那么在你的情况下我会怎么做? 我将创建一个非静态类FileShredder
,它实现一个或多个类似于示例的事件,并具有一个非静态方法来粉碎文件。
在UI中启动任何任务之前,我将创建此类的实例,附加所需的事件处理程序,然后我将使用该实例来粉碎文件。 在UI类的事件处理程序中,更改标签和内容。
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