[英]Trouble adding a tools dependency with Gradle for LibGDX
我正在学习Learn LibGDX Game Developer 2nd Edition上一堂课。 我正在使用Eclipse。 我们正在为台式机(Android和所有已禁用)开发游戏。 我们也使用了Gradle。 我来到这一段...
对于Gradle用户,添加gdx-tools很容易; 我们只需要在C:/ libgdx中的build.gradle文件中添加以下突出显示的行:
project(":desktop") {
...
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
确保您在project(“:desktop”)部分下进行编辑。 编辑后,我们需要刷新依赖关系。 为此,请在CanyonBunny桌面项目上单击鼠标右键,然后转到“ Gradle”菜单中的“全部刷新”选项。 确保您已连接到Internet,因为Eclipse将下载相关的依赖项。
我在project(“:desktop”)方法下的build.gradle如下...
project(":desktop") {
apply plugin: "java"
dependencies {
compile project(":core")
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-box2d-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-bullet-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogic.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
}
}
我还刚刚构建了一个虚拟的LibGDX项目,并启用了工具,以确保将代码添加到了正确的部分。
之后,我通过右键单击我的依赖项Gradle(STS)->全部刷新来刷新gradle。
现在,当我从我以为是我添加的工具依赖项中添加一些导入时,我的运行器类找不到它。
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker;
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker.Settings;
有什么帮助吗? 如果您需要更多信息,请告诉我,我尝试尽可能地详细!
这本书有错字,应该是...
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
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