[英]Save dictionary to text file (C#)
我想将字典保存到Unity3D中的文本文件中(使用C#)。 字典包含GameObjects作为键,对应于Vector2的列表。
这是我的代码:
public void SaveLevel(string LevelName)
{
using (StreamWriter file = new StreamWriter (LevelName+".txt"))
{
foreach (GameObject entity in levelStruct.Keys)
{
file.WriteLine (entity.ToString () + ": " + levelStruct[entity].ToString());
}
}
}
生成示例文件:
wall (UnityEngine.GameObject): System.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Vector2]
rat (UnityEngine.GameObject): System.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Vector2]
dwarf (UnityEngine.GameObject): System.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Vector2]
floor (UnityEngine.GameObject): System.Collections.Generic.List`1[UnityEngine.Vector2]
我的问题是该文件需要包含Vector2列表中的实际项目,而不是列表本身:
System.Collections.Generic.List1[UnityEngine.Vector2]
我希望上面的行看起来像这样:
System.Collections.Generic.List1[(0,2),(3,1),(4,3)]
我将如何做到这一点?
我以前没有使用过Unity,因此如果我误解了,我们深表歉意。 如果Vector2是您创建的自定义类,则可以覆盖默认的ToString()方法,以便它吐出所需的任何字符串。 另外,您需要访问试图从字典中的值中写出的任何属性。 例如(假设Foo是您的财产)。
file.WriteLine (entity.ToString() + ": " + levelStruct[entity].Foo.ToString());
您可以创建特定类型的变量并获取所需的属性
public void SaveLevel(string LevelName)
{
string res;
using (StreamWriter file = new StreamWriter (LevelName+".txt"))
{
foreach (GameObject entity in levelStruct.Keys)
{
foreach(Vector2 v in levelStruct[entity])){
res = " "+"("+v.x+"."+v.y+")";
}
file.WriteLine (entity.ToString () + ": " + res);
}
}
}
我认为您应该使用序列化和反序列化来保存和恢复对象,因为在使用ToString()函数时,大多数情况下仅返回对象的名称。 我建议您用谷歌搜索,但是有一些资源:
http://www.codeproject.com/Articles/483055/XML-Serialization-and-Deserialization-Part
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/58a18dwa(v=vs.110).aspx
您正在编写对象。 在对象上调用ToString()时,将获得对象类型的名称。 相反,您需要执行以下两项操作之一:
#1:如果您确实想使用CSV编写代码,则建议:
Object.Property.ToString();
对于GameObject,您可能需要使用反射来做到这一点
using System.Reflection;
foreach(PropertyInfo p in typeof(UnityEngine.GameObject).GHetProperties()){
Console.WriteLine(p.Name+","+p.GetType().ToString());
}
//repeat as necessary with fields and methods and ... as needed using System.Reflection
第二项是向量列表-同样。 为此,您将使用
foreach(UnityEngine.Vector2 vect in levelStruct[entity])){
//write ToString();
}
#2:了解如何将对象序列化为XML或Json并保存,然后以这种方式保存: https : //www.google.com/search? q=c-sharp+how+to+serialize+objects+into+json&ie =& oe =
祝您好运-如果您遇到某些特定问题,请问问。
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