[英]variadic templates with template function names for c++11
遵循这个问题,我试图避免复制粘贴与调用BaseSensor
类的mixins的所有同名方法有关的一些代码。
在sensor.hpp中
struct EdgeSensor //a mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
struct TrendSensor //another mixin
{
void update(){}
void printStats() {}
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
};
在sensor.t.hpp中
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::update()
{
int arr[] = { (SensorType::update(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
template<typename ... SensorType>
void BaseSensor<SensorType...>::printStats()
{
int arr[] = { (SensorType::printStats(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
在main.cpp中
int main(int , const char **)
{
{
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
{
BaseSensor<EdgeSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
}
上面的代码依次执行所有mixin的update()
,然后继续执行所有mixin的所有printStats()
。
我想知道是否有可能避免复制BaseSensor::update()
和BaseSensor::printStats()
并创建一个通用的(模板)函数来接受目标函数的名称以在所有mixin中执行:
例如,我可以创建一个方法runAll()
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ... //to my BaseSensor class
{
void update() /*{ what goes in here??? }*/
void printStats() /*{ what goes in here??? }*/
template<typename FnName>
void runAll(FnName f)
{
int arr[] = { (SensorType::f(), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
};
那我怎么从BaseSensor::update()
和BaseSensor::printStats()
调用它。 我尝试使用
void update() { runAll<update>(); }
void printStats() { runAll<printStats>(); }
但这是行不通的(没想到会这样)。 与传递函数名称作为函数参数(这是我看到的问题是许多其他问题,例如这里是我不知道如何来指向各种::update()
函数从BaseSensor::update()
。例如
void update() { runAll<update>( update() ); }
也不正确。
在这种情况下是否可以避免复制? 可以单行执行此操作,以避免使用c ++ 11进行大量复制(即,不像此处那样使用通用lambda进行复制)吗? 如果我将可运行的runAll()
移至文件“ sensor.t.hpp”,模板参数将如何显示?
谢谢。
只要要调用的函数是两个,就可以使用专用结构并依靠重载来解决它。
它遵循一个最小的有效示例:
#include<iostream>
struct Executor {
template<typename T>
static void execute(int, T &t) {
t.update();
}
template<typename T>
static void execute(char, T &t) {
t.printStats();
}
};
struct EdgeSensor
{
void update() { std::cout << "EdgeSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "EdgeSensor::printStats" << std::endl; }
};
struct TrendSensor
{
void update() { std::cout << "TrendSensor::update" << std::endl; }
void printStats() { std::cout << "TrendSensor::printStats" << std::endl; }
};
template<typename ... SensorType>
class BaseSensor : public SensorType ...
{
template<typename T>
void execute() {
int arr[] = { (Executor::execute(T{}, static_cast<SensorType&>(*this)), 0)..., 0 };
(void)arr;
}
public:
void update() {
execute<int>();
}
void printStats() {
execute<char>();
}
};
int main() {
BaseSensor<EdgeSensor,TrendSensor> ets;
ets.update();
ets.printStats();
}
如果您要调用两个以上的函数,那么我猜choice
技巧在这里很适用。
您仍然可以手动编写通用lambda(的简化版本):
void update() {
execute([](auto &t) { t.update(); });
}
变得如此
void update() {
struct {
template <typename T>
void operator () (T& t) const { t.update(); }
} updater;
execute(updater);
}
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