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为 VR 导入渲染 Unity3d

[英]Import render Unity3d for VR

我正在使用 Unity3d 开发 VR 应用程序,并且正在使用 Unity 进行场景渲染,但无法获得良好的图像质量。 是否可以从 Maya、3ds(例如 .fbx )导入带有所有闪电和阴影的完整烘焙渲染,以便我只能使用 Unity 进行交互? 我需要获得最高的图像质量,所以我让它尽可能真实。

着色器总是不同的,但如果您的光照条件没有改变,您可以将结果完全烘焙为反照率,并使用无光照着色器来传递结果。 如果您想移动/旋转生成的对象,这将不会按预期工作,但它可能适用于环境。

请记住,与 max/maya 不同,unity 实时渲染,以每帧毫秒为单位,而不是每帧分钟,因此需要进行某些权衡以确保速度,结果永远不会相同(因为它们在离线之间不相同渲染器)。

最好是完全学习使用 Unity 着色器,就像您必须学习 max/maya 一样。

您也可以在 unity3d 中烘焙照明,这可以提供不错的结果

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