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在Swift中,如何在不可变的GLKit向量结构中添加二传手?

[英]In Swift, how do I add a setter to immutable GLKit vector structs?

在Swift GLKit向量是不可变的结构:

public struct _GLKVector2 {


    public var v: (Float, Float)

    public init(v: (Float, Float))

    public init()
}

extension GLKVector2 {

    public var x: Float { get }

    public var y: Float { get }

    public var s: Float { get }

    public var t: Float { get }

    public subscript(i: Int) -> Float { get }
}
public typealias GLKVector2 = _GLKVector2

我发现这有点限制性,想扩展GLKVector2以包括相应的设置器。 我该怎么做呢?

您可以创建一个替换整个self的变异函数。

extension GLKVector2 {
    mutating func setX(_ x: Float) {
        self = GLKVector2Make(x, y)
    }
}

...

v2.setX(123)

您也可以创建一个属性,但是要小心,您也需要编写自己的getter,并且不能在那里return self.x

var x: Float {
    get {
        return v.0
        // Note:
        //  1. you need to use a getter
        //  2. you cannot `return x`, otherwise it will be an infinite recursion
    }
    set {
        self = GLKVector2Make(newValue, y)
    }
}

暂无
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