[英]In Swift, how do I add a setter to immutable GLKit vector structs?
在Swift GLKit
向量是不可变的结构:
public struct _GLKVector2 {
public var v: (Float, Float)
public init(v: (Float, Float))
public init()
}
extension GLKVector2 {
public var x: Float { get }
public var y: Float { get }
public var s: Float { get }
public var t: Float { get }
public subscript(i: Int) -> Float { get }
}
public typealias GLKVector2 = _GLKVector2
我发现这有点限制性,想扩展GLKVector2
以包括相应的设置器。 我该怎么做呢?
您可以创建一个替换整个self
的变异函数。
extension GLKVector2 {
mutating func setX(_ x: Float) {
self = GLKVector2Make(x, y)
}
}
...
v2.setX(123)
您也可以创建一个属性,但是要小心,您也需要编写自己的getter,并且不能在那里return self.x
var x: Float {
get {
return v.0
// Note:
// 1. you need to use a getter
// 2. you cannot `return x`, otherwise it will be an infinite recursion
}
set {
self = GLKVector2Make(newValue, y)
}
}
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