[英]Xcode playground gets stuck on 'Running playground' or 'Launching simulator' and won't run the code, what to do?
每次我创建一个新的 playground 以测试一些代码时,Xcode 都会卡住并且不会运行代码。 它只是在屏幕顶部显示“Running playground”或“Launching simulator”语句,旁边有一个正在旋转的加载图标,但没有任何反应。 有时这会无限期地持续下去,有时 Xcode 会停止并将其打印到控制台:
Playground execution failed: error: Couldn't lookup symbols:
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation
_playground_log_hidden
_playground_logger_initialize
_playground_log_postprint
thread #1: tid = 0xc0cd0, 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2
frame #0: 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground
frame #1: 0x000000010ea7b9c0 MyPlayground`__37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32
frame #2: 0x000000010f59625c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
frame #3: 0x000000010f57b304 CoreFoundation`__CFRunLoopDoBlocks + 356
frame #4: 0x000000010f57aa75 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 901
frame #5: 0x000000010f57a494 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 420
frame #6: 0x0000000114985a6f GraphicsServices`GSEventRunModal + 161
frame #7: 0x0000000110124f34 UIKit`UIApplicationMain + 159
frame #8: 0x000000010ea7b6e9 MyPlayground`main + 201
frame #9: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
frame #10: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
我在 macOS Sierra 10.12 上运行 Xcode 8.0 (8A218a)。
硬件:
MacBook Pro(13" 2012 年中)
2.5 GHz 英特尔酷睿 i5
4 GB 1600 兆赫内存 DDR3
我环顾四周,但至少这些线程都没有提供答案:
https://forums.developer.apple.com/thread/5902
https://github.com/jas/playground/issues/9
我已经尝试过零成功的事情:
你对如何解决这个问题有什么想法吗? 我是编程新手,急切地想学习 Swift,但 Xcode 使它几乎不可能。
我尝试了以下方法,它对我有用:
在我的情况下,Xcode 8.3.2,当我尝试以下步骤时它可以工作:
即使在 Xcode 关闭后,Buggy Simulator 的主进程仍在运行。 所以这里是步骤:
com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService
进程;根据我的经验,你应该:
它运作良好。
我已经取消了第一行的评论。 它为我解决了。 确保在关闭并重新启动 Xcode 并从 Activity Monitor 强制退出 com.apple.coresimulator 后尝试它
添加 import PlaygroundSupport 为我解决了这个问题:)
在最终杀死活动监视器中的com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService进程之前,请确保在活动监视器中杀死 xcode。 我多次尝试终止该进程,我意识到如果 xcode 仍在后台活动中运行,那么即使您刚刚杀死它, com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService进程也会再次弹出。
我遇到了同样的问题,我所做的只是打开辅助编辑器,即使我关闭了辅助编辑器,一切正常! 不要问为什么这是反复试验。 希望这会帮助你
我正在使用 Xcode 10.2 并且遇到了同样的问题。 所以一般只使用Online Swift Playground
这符合我的目的! :-)
经过几个小时的思考,我意识到我不小心删除了这条非常重要的行,它允许在将我的操场提交到 git 之前测试 UIKit 元素:
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
面掌。 希望这可以帮助某人将头发拉出几个小时。
XCode 12.3仍然发生同样的问题。
对我来说解决方案是 Command + Q(重新启动 Xcode)
运行一段时间后,您将看到错误消息,然后转到查看>调试区域>激活控制台,然后再次播放对我有用
检查 iCloud 存储空间计划!
如果您有,它会不断同步整个计算机,包括桌面和文档文件夹。 而是尝试在您的主文件夹中创建一个“本地文件”文件夹(command+shift+h)并将您的 Playground 项目保留在那里,它不会同步到 iCloud。
这对我有用。我希望这对你也有用! :)
我删除了派生数据并清理了构建文件夹。 这对我有用。 我在同一台机器上遇到了 Xcode 11.2.1 和 Xcode 10.1。
也会发生,就像在我的情况下,当你定义了一个函数,但忘记调用它时?
好像这个问题没有足够的答案,我将为卡住的 Swift playgrounds 问题提供我的“解决方案”:
我遇到的一种解决方案对我来说效果很好(所以我不必重新启动 Xcode):
killall launchd_sim
这将导致旋转的“Running Playground...”消失,您可以触发新的执行。 请注意:下一次执行将再次启动launchd_sim
和所有这些子进程。 最好只杀死相关的子进程。 但我至今没有找到。
但我只在不并行使用 iOS 模拟器时才这样做,因为launchd_sim
进程是Simulator
的子进程。
要加快 Xcode Playground 中的构建并防止加载图标永远旋转:
Playground Settings
中将iOS
更改为macOS
UIKit
,导入Foundation
(如果您不尝试使用UIKit
框架中的特定内容,这将起作用)
我从 Ioannis Diamantidis - 如何修复 Xcode Playground 卡在“运行”中得到了这个答案。 我在 Mac Mini M1 上使用 Xcode 13.2.1 版。 我去了右上角的游乐场图标 - 隐藏或显示检查员,它说游乐场设置,我在 Platform macOs 中选择。 现在我的游乐场运行完美,我到处都能看到结果
我遇到了同样的问题,但在谷歌搜索和试验后,我发现在导入任何其他库之前必须始终import UIKit
。
对我有用的最后一个提示:确保没有 iOS 模拟器正在运行。 它们相互冲突。
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