[英]D3D Feature Level issue
有人可以向我解释一下,如果有人尝试使用比Users GPU支持的更高的d3d_feautre_level,会发生什么?
这是我不明白的地方,所以如果有人可以帮助我解决这个问题,我将不胜感激
创建Direct3D设备时,将提供应用程序支持的Direct3D硬件功能级别列表。 如果硬件不支持任何这些功能级别,则设备创建失败。
对于Direct3D 11,请为D3D11CreateDevice
提供支持的功能级别作为第5和第6参数:
HRESULT D3D11CreateDevice(...
const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
UINT FeatureLevels,
...);
如果传递nullptr
/ 0,则默认为:
D3D_FEATURE_LEVEL lvl[] = {
D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2, D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 };
对于Direct3D 12, D3D12CreateDevice
将您支持的最低Direct3D功能级别作为第二个参数:
HRESULT WINAPI D3D12CreateDevice(...
D3D_FEATURE_LEVEL MinimumFeatureLevel,
...);
大多数应用程序最少使用D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
。
Direct3D 12需要支持它的Windows 10和WDDM 2.0驱动程序。 目前没有适用于功能级别11.0以下的任何视频卡的设备驱动程序。
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