[英]Problem with D3D & COM
所有D3D接口都是从COM的IUnknown接口派生的,因此尽管我会采取一种简单的方法来发布D3D对象,并使用类似以下的方法:
__inline BOOL SafeRelease(IUnknown*& pUnknown)
{
if(pUnknown != NULL && FAILED(pUnknown->Release()))
return FALSE;
pUnknown = NULL;
return TRUE;
}
但是这不起作用,因为当我尝试使用编译器时,它将生成无效的类型转换错误。 我能想到的唯一方法是:
__inline BOOL SafeRelease(void* pObject)
{
IUnknown* pUnknown = static_cast<IUnknown*>pObject;
if(pUnknown != NULL && FAILED(pUnknown->Release()))
return FALSE;
return TRUE;
}
但是后来我失去了一些功能,而且看起来也很狡猾。 有一个更好的方法吗? 虽然我想避免使用任何宏(如果可能的话),但与我的第一个示例类似的东西将是最佳的
模板函数可以解决您的问题:
template<class T>
__inline bool SafeRelease(T*& pUnknown)
{
if (pUnknown == NULL) return false;
if (0 == pUnknown->Release())
pUnknown = NULL;
return true;
}
如果您可以执行最初编写的内容,则将违反类型安全性:
IDirect3DDevice *blah;
IUnknown *bar;
IUnknown *&unknown= blah;
unknown= bar;
显然,将bar
分配给unknown
意味着blah
指向IUnknown
,这将违反类型安全性。
nobugz的解决方案可能是您想要做的,尽管我认为将这些指针设置为NULL不会提高代码的质量。 如果您需要确保其他代码不会多次Release
,则可能应该修复该代码,而不是使出错的代码不会失败。
我已经有一段时间没有使用DirectX了,但我记得它的标头中有一个SAFE_RELEASE
宏。 Google代码搜索显示它位于dxutil.h
。
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