[英]Problem with D3D & COM
所有D3D接口都是從COM的IUnknown接口派生的,因此盡管我會采取一種簡單的方法來發布D3D對象,並使用類似以下的方法:
__inline BOOL SafeRelease(IUnknown*& pUnknown)
{
if(pUnknown != NULL && FAILED(pUnknown->Release()))
return FALSE;
pUnknown = NULL;
return TRUE;
}
但是這不起作用,因為當我嘗試使用編譯器時,它將生成無效的類型轉換錯誤。 我能想到的唯一方法是:
__inline BOOL SafeRelease(void* pObject)
{
IUnknown* pUnknown = static_cast<IUnknown*>pObject;
if(pUnknown != NULL && FAILED(pUnknown->Release()))
return FALSE;
return TRUE;
}
但是后來我失去了一些功能,而且看起來也很狡猾。 有一個更好的方法嗎? 雖然我想避免使用任何宏(如果可能的話),但與我的第一個示例類似的東西將是最佳的
模板函數可以解決您的問題:
template<class T>
__inline bool SafeRelease(T*& pUnknown)
{
if (pUnknown == NULL) return false;
if (0 == pUnknown->Release())
pUnknown = NULL;
return true;
}
如果您可以執行最初編寫的內容,則將違反類型安全性:
IDirect3DDevice *blah;
IUnknown *bar;
IUnknown *&unknown= blah;
unknown= bar;
顯然,將bar
分配給unknown
意味着blah
指向IUnknown
,這將違反類型安全性。
nobugz的解決方案可能是您想要做的,盡管我認為將這些指針設置為NULL不會提高代碼的質量。 如果您需要確保其他代碼不會多次Release
,則可能應該修復該代碼,而不是使出錯的代碼不會失敗。
我已經有一段時間沒有使用DirectX了,但我記得它的標頭中有一個SAFE_RELEASE
宏。 Google代碼搜索顯示它位於dxutil.h
。
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