[英]C#/.NET 3D graphics library for creating coloured cubes
您可以将WPF用于此类情况。 它的难易程度取决于您的3D模型是什么,但是如果您只需要多维数据集,那么问题就不大了。
检查此链接,例如-https://stuff.seans.com/2008/08/13/drawing-a-cube-in-wpf/
代码几乎可以自我解释,但基本上,您拥有完整的场景Viewport3D
,然后在其中定义了摄影机(摄影机“看到”的内容就是要显示的内容)和几个ModelVisual3D
对象。 第一个是光(没有它,立方体将是完全黑色的),第二个是您的立方体。
立方体由网格和材料定义。 混搭具有顶点( Positions
属性)和三角形。 位置是由坐标定义的点,三角形是上述点的三元组。 您可以通过这种方式制作其他3D形状,而不仅仅是立方体。 现在,以最简单的形式,您只需要担心的是Positions
属性。 在此处更改数字可以更改多维数据集的大小和位置。
要添加更多的多维数据集,您将需要更多的ModelVisual3D
对象。
一旦您通过手动更改这些值熟悉了,以编程方式进行任何操作就不会有问题。
我想使用一个学习曲线最浅的库来创建这样的应用程序,理想情况是在C#/。NET世界中易于使用的库。
基于上述内容,我将选择实现Microsoft XNA 4 API的MonoGame,并且应该很容易安装和使用。 它是专为.NET框架设计的,因此对于那些已经在.NET中进行编程并且对图形有所了解的人来说,应该很容易上手。 选择较低级别的方法(例如OpenGL或DirectX)可能会花费更多的时间和精力,更不用说陡峭的学习曲线了。
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