[英]3D graphics in wpf c# on windows
我是3d Graphics的新手,也是wpf的新手,需要在当前项目中将这两者结合起来。 我将点和法线添加到MeshGeometry3D
并将MeshGeometry3D
添加到GeometryModel3D
。 然后将GeometryModel3D
添加到ModelVisual3D
,最后将ModelVisual3D
添加到ViewPort3D
。 现在,如果需要旋转,请在GeometryModel3D或ModelVisual3D上执行所需的Transform,然后将其最终再次添加到ViewPort3D。 我遇到了一个问题:
objViewPort3D.Remove(objModelVisual3D);
objGeometryModel3D.Transform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), angle += 15));
objModelVisual3D.Content = objGeometryModel3D;
objViewPort3D.Children.Add(objModelVisual3D);
每次将其旋转15度,为什么我必须将angle += 15
而不仅仅是15
? 似乎存储的模型不是通过Transform
操作进行Transform
而是仅在通过ViewPort3D
显示时才应用转换。 我希望转换实际上改变存储的MeshGeometry3D对象中的坐标,以便下次我进行转换时,它对先前转换的模型而不是原始模型进行转换。 我如何获得这种行为?
我想你可以使用动画
一些伪代码:
角度= 0函数onClick:new_angle =角度+ 30 Animate(angle,new_angle)角度= new_angle
正确,网格的位置未通过“变换”操作进行变换。 相反,Transform属性定义了渲染期间网格物体的世界变换。
在3d图形中,世界变换在对象渲染期间将网格的点从对象空间转换为世界空间。
(图片来自世界,视角和投影矩阵 )
设置世界变换并使渲染器在单个变换中绘制网格比按需要变换网格的每个顶点要快得多。
您必须做角度+ = 15,因为每次都要应用一个新的RotateTransform3D。
这可能会有所帮助:
public RotateTransform3D MyRotationTransform { get; set; }
...
//constructor
public MyClass()
{
MyRotationTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 1, 0), 0));
}
//in your method
MyRotationTransform.Rotation += 15;
objGeometryModel3D.Transform = MyRotationTransform;
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.