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C#-如何在SD卡中读取视频/图像文件以在Unity中的android应用程序中使用?

[英]C#- How to read a video/image file in SD card to use in an android application in Unity?

我正在Unity 5.4.0f3中创建一个android应用程序,并且正在为该应用程序使用一些视频和图像。 我的问题是我的文件大小比典型的android应用大得多,因为视频和图像在资产中。 有人告诉我,该应用程序可以仅从SD卡(文件本身之外)调用这些视频和图像。 我怎样才能做到这一点? 我绝对是Android开发的初学者。 请帮我。 先感谢您。

在统一论坛中查看以下答案: http : //answers.unity3d.com/questions/317048/android-writing-to-applicationpersistentdatapath.html

您可以使用来获取Android设备的SD卡的路径

Application.persistentDataPath

在尝试向其写入文件之前,请记住要检查该路径是否存在。 另请注意,在unity论坛链接中的答案中,路径可能会或可能不会指向SD卡,具体取决于特定的Android设备的设置。

编辑:从我的一些搜索中可以发现,大多数大型游戏将具有小型安装程序,然后在启动后将资产下载到应用程序内的SD卡中,然后在游戏中使用它们。

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