[英]How can I add a <fx:root> component as a child in FXML?
我有一个扩展AnchorPane
的自定义组件,如下所示:
public class CustomAnchorPane extends AnchorPane { }
我想在BorderPane
加载BorderPane
。 如果我想加载常规的AnchorPane
,我将这样做:(为简洁起见,我删除了一些行)
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<AnchorPane fx:id="anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
我了解<fx:root>
构造用于可重用/自定义组件。 我不知道如何将其设置为BorderPane
的子级,因为我相信它必须是FXML文件的根。 因此,以下内容将引发错误:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<fx:root fx:id="custom_anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
正确的方法是什么?
提前致谢。
<fx:root>
仅作为fxml的根有意义,因为这是使用从fxml创建的对象的父对象的唯一位置,但未在fxml本身中定义。
它仅使FXMLLoader
使用通过setRoot
传递的对象,而不是为此标签本身创建元素。
假设您已经正确实现了自定义Node
,则可以像使用其他任何元素一样使用它:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<CustomAnchorPane fx:id="custom_anchorpane" prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</center>
</BorderPane>
请注意,这需要在文件开头适当地导入处理指令,并且该类需要提供不带参数的public
构造函数。
如果您不是自己创建自定义类,而是拥有要在某个播放器中使用的fxml文件,则还可以使用fx:include
:
<BorderPane fx:id="borderpane" ... fx:controller="main.java.Controller">
<center>
<fx:include source="custom_anchorpane.fxml"/>
</center>
</BorderPane>
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