[英]pygame detecting mouse cursor over object
我想在鼠标光标悬停在我加载到屏幕上的图像上方时打印一条语句,但是仅当鼠标光标悬停在屏幕的左上方时才打印语句,即使该图像位于中间或右下角。
import pygame, sys
from pygame import *
def main():
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
cat = pygame.image.load('cat.png')
while True:
if cat.get_rect().collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
print "The mouse cursor is hovering over the cat"
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(cat, (300, 100))
pygame.display.flip()
fpsClock.tick(FPS)
main()
Surface.get_rect()
方法返回一个矩形,该矩形与图像大小相同,但位置不同! 您将获得一个位于(0,0)的矩形,这就是为什么当鼠标位于左上角时会打印出来的原因。 相反,您可以做的是获取用于Surface.get_rect(x=300, y=100)
曲面的参数,并将其传递给Surface.get_rect(x=300, y=100)
。
甚至更好的是,在加载图像的同时创建矩形。 这样,您不必在每个循环中都创建一个新的矩形。 然后,您可以根据矩形定位图像:
import pygame, sys
from pygame import *
def main():
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
cat = pygame.image.load('cat.png')
rect = cat.get_rect(x=300, y=100) # Create rectangle the same size as 'cat.png'.
while True:
if rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
print "The mouse cursor is hovering over the cat"
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(cat, rect) # Use your rect to position the cat.
pygame.display.flip()
fpsClock.tick(FPS)
main()
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