[英]How to use save Mute/Unmute Button?
嗨,我已经对此问题进行了很多研究,但是我找不到解决问题的最佳方法。
所以问题是我的背景音乐开始播放。我有两个按钮:“开”和“关”。 我想使音乐静音,因此当我单击静音按钮时,它从“开”变为“关”,音乐停止。但是当我改变场景并返回时,它返回到带有文本“开”的按钮,但是音乐仍然停止。 所以我的问题只是如何保存更改后的按钮而无需默认返回? 这是我的脚本:
public GameObject on;
public GameObject off;
public string sound;
Soundtrack music;
static bool isMuted;
void Awake()
{
SoundCheck();
}
void Start()
{
music = FindObjectOfType<Soundtrack>();
}
public void Off()
{
if (isMuted == false)
{
on.gameObject.SetActive(false);
off.gameObject.SetActive(true);
music.s.Stop();
isMuted = true;
PlayerPrefs.SetString("Sound", "muted");
}
}
public void On()
{ if(isMuted==true)
{
on.gameObject.SetActive(true);
off.gameObject.SetActive(false);
music.s.Play();
isMuted = false;
PlayerPrefs.SetString("Sound", "enabled");
}
}
public void SoundCheck()
{
sound = PlayerPrefs.GetString("Sound");
if (sound == "enabled")
{
isMuted = false;
}
else if (sound == "muted")
{
isMuted = true;
}
}
}
这很容易。 首先,最好在PlayerPrefs中保存bool
类型而不是string
。 但是要解决您的问题,您要做的就是添加
public void SoundCheck() { sound = PlayerPrefs.GetString("Sound"); if (sound == "enabled") { isMuted = false; } else if (sound == "muted") { isMuted = true; } on.gameObject.SetActive(isMuted); off.gameObject.SetActive(!isMuted); }
您需要在Start函数中更改SoundCheck()调用,而不要唤醒! 当您返回场景时,Start()将调用,但不要唤醒。
顺便说一句:
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