[英]Unity - Attach Component from a list to a GameObject
我有一个组件列表,我想给我的每个孩子一个列表中的每个组件及其特定值。
public List<ItemData> lootableItems = new List<ItemData>();
我想将该ItemData组件分配给已经具有ItemData组件的Item Prefab。 因此,我需要以某种方式交换组件,因此它具有列表中的更新值而不是默认值。
有没有简单的方法可以进行更改? 我在想类似的东西:
item.gameObject.AddComponent(lootableItems[i]);
感谢您的答复!
旧的GameObjet.AddComponent(string)函数有一个重载。
您可以这样使用它:
ItemData data = gameObject.AddComponent<ItemData>();
data.Value1 = lootableItems[i].Value1;
(...)
然后禁用旧组件。
资料来源: http : //answers.unity3d.com/questions/936452/attaching-a-script-at-runtime.html '
另一种可能的解决方案是以相同的方式更改旧组件的值。 又名:
ItemData data = gameObject.GetComponent<ItemData>();
data.Value1 = lootableItems[i].Value1
(...)
最好不要在运行时修改预制件。 而是,实例化您的Item
预制,然后更改实例化的GameObject
上ItemData
组件的值:
GameObject newItem = Instantiate(item) as GameObject;
if (newItem != nulll)
{
ItemData itemData = newItem.GetComponent<ItemData>();
if (itemData != null)
{
itemData.price = lootableItems[i].price; //example
}
}
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