[英]Bitwise Less than or Equal to
似乎有人误以为这是一场比赛。 我正在尝试完成一项作业,现在我已经坚持了一个小时。
/*
* isLessOrEqual - if x <= y then return 1, else return 0
* Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 24
* Rating: 3
*/
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
int greater = (x + (~y + 1))>>31 & 1;
return !(greater)|(!(x^y));
}
我只能按照评论中的说明使用按位运算符。 我不知道如何解决x <= y
;
我的思考过程是我可以将 x 设置为它的二进制补码 ( ~x +1
) 并将其与Y
相加。 如果为负,则X
大于Y
。 因此,通过否定 I 可以获得相反的效果。
同样,我知道!(x^y)
等同于x==y
。 但是,执行!(greater)|(!(x^y))
不会返回正确的值。
我哪里搞砸了? 我觉得我缺少一点逻辑。
由于溢出,这些功能不能完全工作,所以我就是这样解决问题的。 呃...
int isLessOrEqual(int x, int y) {
int diff_sgn = !(x>>31)^!(y>>31); //is 1 when signs are different
int a = diff_sgn & (x>>31); //diff signs and x is neg, gives 1
int b = !diff_sgn & !((y+(~x+1))>>31); //same signs and difference is pos or = 0, gives 1
int f = a | b;
return f;
}
如果x > y
,则y - x
或(y + (~x + 1))
将为负,因此高位将为 1,否则为 0。但我们希望x <= y
,这是否定这个的。
/*
* isLessOrEqual - if x <= y then return 1, else return 0
* Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
* Max ops: 24
* Rating: 3
*/
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
return !(((y + (~x + 1)) >> 31) & 1);
}
更好的是,删除移位运算符并在高位上使用位掩码:
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
return !((y + (~x + 1)) & 0x80000000);
}
编辑:
作为评论者指出,上述版本容易出现算术溢出错误。 这是涵盖边缘情况的另一个版本。
#include <limits>
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
static int const vm = std::numeric_limits<int>::max();
static int const sm = ~vm;
return !! ((x & ~y | ~(x ^ y) & ~((y & vm) + ~(x & vm) + 1)) & sm);
}
解释:总体策略是将输入的符号位视为与其余位(“值位”)在逻辑上不同,并像前面的示例一样仅对值位执行减法运算。 在这种情况下,我们只需要在两个输入均为负或均为非负的情况下执行减法。 这避免了算术溢出情况。
由于严格来说int
的大小在运行时是未知的,我们使用std::numeric_limits<int>::max()
作为值位的方便掩码。 符号位的掩码只是值位的逐位否定。
转向<=
的实际表达式,我们分解出每个子表达式中符号位的位掩码sm
并将操作推到表达式的外部。 当x
为负且y
为非负时,逻辑表达式x & ~y
的第一项为真。 下一项的第一个因素~(x ^ Y)
当两者都为负或都为非负时为真。 当y - x
为非负时,第二个因素~((y & vm) + ~(x & vm) + 1))
为真,换句话说, x <= y
,忽略符号位。 这两个术语是 or'd,所以使用 c++ 逻辑表达式语法我们有:
x < 0 && y >= 0 || (x < 0 && y < 0 || x >= 0 && y >= 0) && y - x >= 0
!!
最外层运算符将升高的符号位转换为1
。 最后,这是现代 C++ 模板化的constexpr
版本:
template<typename T>
constexpr T isLessOrEqual(T x, T y)
{
using namespace std;
// compile time check that type T makes sense for this function
static_assert(is_integral<T>::value && is_signed<T>::value, "isLessOrEqual requires signed integral params");
T vm = numeric_limits<T>::max();
T sm = ~vm;
return !! ((x & ~y | ~(x ^ y) & ~((y & vm) + ~(x & vm) + 1)) & sm);
}
真的很喜欢Yanagar1的回答,很容易理解。
实际上,我们可以去除那些移位运算符并使用德摩根定律,将运算符的数量从 15 减少到 11。
long isLessOrEqual(long x, long y) {
long sign = (x ^ y); // highest bit will be 1 if different sign
long diff = sign & x; // highest bit will be 1 if diff sign and neg x
long same = sign | (y + (~x + 1)); // De Morgan's Law with the following ~same
// highest bit will be 0 if same sign and y >= x
long result = !!((diff | ~same) & 0x8000000000000000L); // take highest bit(sign) here
return result;
}
这是我的实现(花费大约 3 个小时...)
int
isLessOrEqual(int x, int y)
{
int a = y + ~x + 1;
int b = a & 1 << 31 & a; // !b => y >= x, but maybe overflow
int c = !!(x & (1 << 31)) & !(y & (1 << 31)); // y > 0, x < 0
int d = !(x & (1 << 31)) & !!(y & (1 << 31)); // x > 0, y < 0
int mask1 = !c + ~0;
// if y > 0 && x < 0, return 1. else return !b
int ans = ~mask1 & !b | mask1 & 1;
int mask2 = !d + ~0;
// if y < 0 && x > 0, return 0, else return ans
return ~mask2 & ans | mask2 & 0;
}
y - x == y + ~x + 1
a & 1 << 31 & a
是从!(!(a & (1 << 31)) | !a)
逻辑是:
if `y > 0 && x < 0`
return true
if `x > 0 && y < 0`
return false
return y >= x
为什么不直接y >= x
? 因为可能会发生溢出。 所以我必须早点返回以避免溢出。
受到Yanagar1's answer 的启发,这是我的实现:
int isLessOrEqual(int x, int y) {
int indicator = !((y + (~x + 1)) >> 31); // negation of the result of y - x, 0 when y < x, -1 when y >= x
int xsign = x >> 31; // -1 when x < 0, 0 when x >= 0
int ysign = y >> 31; // -1 when y < 0, 0 when y >= 0
int xbool = !xsign; // 0 when x < 0, 1 when x >= 0
int ybool = !ysign; // 0 when y < 0, 1 when y >= 0
int result = (!(xbool ^ ybool)) & indicator;
return result | (ybool & !xbool);
}
解释:将 x (~x + 1)
2 的补码求反加到 y 本质上是在计算y - x
,然后对结果的符号位进行逻辑取反,当y < x
时我们可以有0
,当y >= x
时我们可以有1
。 但也有潜在的溢出情况(当y
和-x
符号相反,即y
和x
符号相同时,不会发生溢出):
|-----------|------------------------|------------------------|
| | y > 0 | y < 0 |
|-----------|------------------------|------------------------|
| x > 0 | ok | overflow when y = TMin |
|-----------|------------------------|------------------------|
| x < 0 | overflow when x = TMin | ok |
|-----------|------------------------|------------------------|
所以当标志不同时我们需要小心。
可能我的解决方案很愚蠢。
int isLessOrEqual(int x, int y) {
/*
* A: sign bit of x B: sign bit of y C:A == B Result Rearrange the result(Expeced)
* 0 0 1 y - x >= 0 (y + (~x+1) >= 0) & 1 | 0 => (y + (~x+1) >= 0) & C | !(B | C)
* 0 1 0 0 (y + (~x+1) >= 0) & 0 | 0 => (y + (~x+1) >= 0) & C | !(B | C)
* 1 0 0 1 (y + (~x+1) >= 0) & 0 | 1 => (y + (~x+1) >= 0) & C | !(B | C)
* 1 1 1 y - x >= 0 (y + (~x+1) >= 0) & 1 | 0 => (y + (~x+1) >= 0) & C | !(B | C)
* But, minus operator is illegal. So (y - x) placed by (y + (-x)).
* You know -x == (~x + 1).
* If we know *x* and *y* have different sign bits, the answer is determinated and the (y-x >= 0) was useless.
* finally, the work like designing digital circuit. produce a final expression.
*/
int A = (x >> 31) & 1;
int B = (y >> 31) & 1;
int C = !(A ^ B);
int greatOrEqual0 = (!(((y + (~x + 1)) >> 31) ^ 0));
return (greatOrEqual0 & C) | !(B | C);
}
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