[英]Disposing Asset Manager in LibGDX
这是我的OOP设置:
MainGame类延伸游戏 :
...
public void create () {
assets = new Assets(); // my custom Assets object (constructor creates manager and AssetDescriptors
assets.load(); // loads Asset Descriptors into manager
assets.getManager().finishLoading();
batch = new SpriteBatch();
setScreen(new PlayScreen(this, assets));
}
...
public void dispose () {
assets.dispose(); // disposes asset manager
super.dispose();
batch.dispose();
}
PlayScreen类实现了Screen:
public PlayScreen(MainGame game, Assets assets) {
this.assets = assets;
this.game = game;
background = assets.getManager().get(assets.getBackground());
hero = new HeroSprite(290, 1100, this, assets);
// Create Game camera and Hub also
}
public void render(float delta) {
// Clear screen
// Use game batch to draw to screen
}
public void dispose() {
assets.dispose();
}
HeroSprite类:
public HeroSprite(int x, int y, PlayScreen screen, Assets assets){
this.assets = assets;
this.screen = screen;
// Animation Textures
heroWalking = assets.getManager().get(assets.getWalking()); // This is an Asset Descriptor
walkAnime = new Animation(heroWalking) // my own custom animation class which takes the spritesheet and returns the appropriate frames
...
}
// This does not contain a dispose method
Sorr如果有很多代码,我尽量尽量减少代码。 我的主要问题是我是否处理正确?
看来没问题,我的游戏运行良好。 但是当我退出游戏并重新进入黑屏显示时。 这在桌面和Android上都会发生。
一个有效的解决方案是使用Super Cleaner App清除Android上的内存。 由于这是一个内存问题,我认为它与我处理错误有关。
编辑:揭示我的资产类
public class Assets {
private AssetManager manager;
private AssetDescriptor<Texture> background;
private AssetDescriptor<Texture> wood;
public AssetManager getManager() {
return manager;
}
public AssetDescriptor<Texture> getBackground() {
return background;
}
public AssetDescriptor<Texture> getWood() {
return hero;
}
public Assets(){
manager = new AssetManager();
background = new AssetDescriptor<Texture>("textures/static/bg.png", Texture.class);
hero = new AssetDescriptor<Texture>("textures/static/hero.png", Texture.class);
...
}
public void load(){
manager.load(background);
manager.load(hero);
...
}
public void dispose(){
manager.dispose();
}
}
Screen.dispose()
不会自动调用,您应该在退出屏幕时手动调用dispose而不再需要资产。 但显然当你再次需要它们时,你需要再次加载它们,你需要一个new AssetManager
。 因此,如果您的资产不会占用那么多,您应该将其保留在内存中。
退出时,您需要处理。 Game.dispose()
会自动调用。 在这里你应该调用getScreen().dispose()
并在有效Screen
的dispose()
方法中dispose()
所有需要处理的内容。
由于目前它看起来不像你在屏幕之间处理,因为你有一个静态AssetManager,你应该显示你的Assets()
类。
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