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[英]Anything behind 'if __name__ == “__main__”:' not executing
[英]if __name__ == "__main__" dosent do anything
我在这里简化了我的代码,但我想我也缩小了我的问题。 当 mcedit 作为过滤器运行时, name docent 等于main ,那么您是否应该将 name 与另一个程序调用的 main 以外的其他内容进行比较,从而使main PlaceBlock 仍然不起作用?
from multiprocessing import Process
from pymclevel import alphaMaterials
displayName = "PlaceBlock"
def perform(level, box, options):
x = box.minx
z = box.minz
def block(height):
level.setBlockAt(x, height, z, 1)
print(__name__)
if __name__ == "__main__":
print('Processing')
p1 = Process(target=block, args=(1, ))
p2 = Process(target=block, args=(2, ))
p1.start()
p2.start()
p1.join()
p2.join()
还要回答评论中的一个问题,这是一个名为 mcedit 的 minecraft 程序的过滤器,用于编辑世界,过滤器只是编辑世界的程序。 所以这个程序实际上不会做任何事情,除非你有这个程序
经过大量的混乱之后,它发现它没有在进程中运行正确的文件,它将运行主程序,这就是它打开程序的第二个版本的原因,所以我输入了一个执行文件更改来打开 python的程序,它工作正常!
您的脚本只能在MCEdit Unified 中运行。
pymclevel
不能在 MCEdit 之外运行。
您不需要编写脚本来执行此操作。 如果您按住 alt,它将显示您的立方体指针的坐标。 转到世界中您想要放置块的点,然后使用fill and replace
工具填充与您想要的块的坐标。
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