[英]How to return string value from a Rust FFI function in NodeJS?
我想生成6个随机数,将它们推到向量上,然后使用rustc_serialize
将该向量编码为JSON字符串,供rustc_serialize
使用。
extern crate rand;
extern crate rustc_serialize;
use rand::{OsRng, Rng};
use rustc_serialize::json::{self, Json, ToJson};
#[no_mangle]
pub extern "C" fn generate() -> String {
let choices: [u8; 6] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
let mut rand_vec: Vec<u8> = Vec::new();
let mut rng = match OsRng::new() {
Ok(t) => t,
Err(e) => panic!("Failed to create OsRng!, {}", e),
};
for _ in 0..5 {
rand_vec.push(*rng.choose(&choices).unwrap());
}
json::encode(&rand_vec).unwrap()
}
此代码被编译为库generate_6_rand.dll
。 我有一个单独的二进制文件,用于测试此代码。
如果我跑步
println!("{:?}", &json::encode(&rand_vec).unwrap());
输出:
"[5,4,3,4,1,3]" //as expected
然后,我在NodeJS程序中使用我的.dll
:
var ffi = require('ffi');
var path = require('path');
var lib = ffi.Library(path.join(__dirname,
'./ffi/generate_6_rand.dll'), {
generate: [ 'string', [ ]]
});
console.log(lib.generate());
console.log(lib.generate())
输出:
��.�
它是EcmaScript ArrayBuffer
吗?
console.log(new ArrayBuffer(lib.generate())
输出:
ArrayBuffer { byteLength: 0 }
它的原始链属性是什么?
console.log(lib.generate().__proto__)
输出:
[String: '']
将代码更改为:
var ref = require('ref'); var ArrayType = require('ref-array'); var Int32Array = ArrayType(ref.types.int32); var lib = ffi.Library(path.join(__dirname, '../dice_lib/target/release/generate_6_rand.dll'), { generate: [ Int32Array, [ ]] }); console.log(new ArrayBuffer(lib.generate()));
输出:
ArrayBuffer { byteLength: 0 }
为什么FFI函数不返回我期望的JSON字符串?
谢谢Wesley Wiser为我提供了有关CString
的重要线索。 我在Rust FFI Omnibus中找到了答案。
无论我返回JSON字符串还是返回CString
,在我的NodeJS程序可以访问它之前,都已经释放了预期的JSON字符串的内存。
这是基于该文章的我的解决方案。 对于其他新手程序员,请记住,我的解决方案可能是理想的,也可能不是理想的:
extern crate rand;
extern crate rustc_serialize;
extern crate libc;
use libc::c_char;
use rand::{OsRng, Rng};
use std::ffi::CString;
use rustc_serialize::json;
#[no_mangle]
pub extern "C" fn generate() -> *mut c_char {
let choices: [u8; 6] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
let mut rand_vec: Vec<u8> = Vec::new();
let mut rng = match OsRng::new() {
Ok(t) => t,
Err(e) => panic!("Failed to create OsRng!, {}", e),
};
for _ in 0..6 {
rand_vec.push(*rng.choose(&choices).unwrap());
}
let json_string = CString::new(json::encode(&rand_vec).unwrap()).unwrap();
json_string.into_raw()
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn free_memory(pointer: *mut c_char) {
unsafe {
if pointer.is_null() {
return;
}
CString::from_raw(pointer)
};
}
var ffi = require('ffi');
var path = require('path');
var lib = ffi.Library(path.join(__dirname,
'./ffi/generate_6_rand.dll'), {
generate: [ 'char *' , [ ]],
free_memory: ['void', ['char *']]
});
var json_string = lib.generate();
var save_json = JSON.parse(json_string.readCString());
console.log( json_string.readCString()); // Output: [6,1,6,4,1,4]
lib.free_memory(json_string);
console.log(json_string.readCString()); // Output: ��x�
我设置了两个console.log
以显示释放之前和之后的输出。
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