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序列化时间过长

[英]Serialization taking way too long

所以我正在开发一个UWP应用程序,我正在便携式类库(Xamarin)中创建。 我需要保存用户在xml文件中输入的信息(例如在TextBoxes中)。

因此我在PCL中创建了一个类,我从那些TextBox中获取信息:

namespace myProject
{
    public class XMLData
    {
        [XmlRoot("MyRootElement")]
        public class MyRootElement
        {
            [XmlAttribute("MyAttribute1")] //name of the xml element
            public string MyAttribute1     //name of a textboxt e.g.
            {
                get;
                set;
            }
            [XmlAttribute("MyAttribute2")]
            public string MyAttribute2
            {
                get;
                set;
            }
            [XmlElement("MyElement1")]
            public string MyElement1
            {
                get;
                set;
            }
    }
}

在每个页面上都有一个“继续”按钮。 单击时,数据将被保存:

async void Continue_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
            await Navigation.PushAsync(new Page2());
            XMLData.MyRootElement mre = new XMLData.MyRootElement
            {
                MyAttribute1 = editor1.ToString(),
                MyAttribute2 = editor2.ToString(),
                MyElement1 = editor3.ToString()
            };
        }

在最后一个按钮单击应创建并保存的文件:

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
            var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
            XMLData xmldat = new XMLData();
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData));
                serializer.Serialize(sw, xmldat);
            }
        }

这里是我在UWP类中的代码(对于dependencyService,我创建了一个名为FileHelper的类来获取流并创建一个保存位置+文件)

namespace myProject.UWP
{
    public class FileHelper: IFileHelper //IFileHelper is a simple interface I made with the Stream MakeFileStream(); method in it
    {
        public async Task<IRandomAccessStream> MakeFileStreamAsync()
        {
            StorageFolder sf = KnownFolders.DocumentsLibrary;

            var file = await sf.CreateFileAsync("data.xml", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
            using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
            {
                return stream;
            }
        }
        Stream IFileHelper.MakeFileStream()
        {
            var task = MakeFileStreamAsync();
            task.Wait();
            return task.Result.AsStreamForWrite();
        }
    }
}

问题是每当我到达CreateandSave按钮并单击它时,应用程序就会冻结。 没有错误,没有,一切看起来都很好。 在我打破调试后,我可以看到在我想要的文件夹中创建了一个xml文件,但它是空的(0字节)。 代码有什么问题? 有人有想法吗?

在这段代码中:

using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
    return stream;
}

您正在返回由using块创建的实例。 它将在返回之前处理,因此,您将返回已处置的对象。

将其更改为仅return stream 您使用的StreamWriter本身位于一个using块中,因此在它处理期间它将处理底层流

所述StreamWriter对象调用Dispose()的设置在Stream对象时StreamWriter.Dispose被调用。

您的冻结问题是Task.Wait()指令阻止主UI线程,直到MakeFileStreamAsync()方法完成执行。

您应该使此方法async并返回Task<Stream>类型,并使用await关键字调用MakeFileStreamAsync方法:

async Task<Stream> IFileHelper.MakeFileStream()
{
    var stream = await MakeFileStreamAsync();
    return stream.AsStreamForWrite();
}

因此,您创建点击的代码应该类似于:

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
    XMLData xmldat = new XMLData();

    // Here you should await your `s` Task:
    await s;

    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
    {
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData));
        serializer.Serialize(sw, xmldat);
    }
}

希望能帮助到你!

编辑:关于你的空xml文件问题,我认为这是因为你将数据保存在另一个页面,但不做任何事情。 这意味着您在加载Page2时会丢失它们。 因此,他们不是在可用CreateandSave_Clicked方法,但目前保存空XMLDATA对象。

更直观的方法是将数据传递给Page2构造函数,并将此数据类型添加为Page2的公共属性。 所以你的Continue_Clicked方法看起来像:

async void Continue_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    // Note you must REVERSE instructions here
    // Create first your object (save the user data in it)
    XMLData.MyRootElement mre = new XMLData.MyRootElement
    {
        MyAttribute1 = editor1.ToString(),
        MyAttribute2 = editor2.ToString(),
        MyElement1 = editor3.ToString()
    };
    // Pass it to Page2 through the constructor
    await Navigation.PushAsync(new Page2(mre));
}

因此Page2类/构造函数变为:

public class Page2 : SomeParentClass
{
   ...
   // add your XMLData property
   public XMLData.MyRootElement mre { get; set; }
   ...
   // the constructor
   public Page2(XMLData.MyRootElement data){
       // Save the user data in xmldat property. So this data could be reused later.
       this.mre = data;
   }
}

然后,如果它是负责创建和保存XML文件本身的Page2 ,则可以重用通过构造函数传递的对象。

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
    // You want to remove that here as you created a public property of type XMLData.MyRootElement (called mre) holding user data instead 
    //XMLData xmldat = new XMLData();

    // Here you should await your `s` Task:
    await s;

    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
    {
        // Change of serialized type here
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData.MyRootElement));
        // Here, just seralize the property saved through constructor
        serializer.Serialize(sw, mre);
    }
}

请注意,如果它是Page3或负责保存XML文件的任何Page ,只需将已保存的用户数据从一个页面传递到另一个页面,并在调用CreateandSave_Clicked方法时保存一次。

另一点是,我不确定将MyRootElement类嵌套到XMLData 您可以删除XMLData嵌套类,只需将MyRootElement类保留为“主”类。

您也可以使用静态字段来实现相同的功能,因此不使用构造函数。 但从我的观点来看,它不那么直观,而且不太干净。

请享用,

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