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序列化時間過長

[英]Serialization taking way too long

所以我正在開發一個UWP應用程序,我正在便攜式類庫(Xamarin)中創建。 我需要保存用戶在xml文件中輸入的信息(例如在TextBoxes中)。

因此我在PCL中創建了一個類,我從那些TextBox中獲取信息:

namespace myProject
{
    public class XMLData
    {
        [XmlRoot("MyRootElement")]
        public class MyRootElement
        {
            [XmlAttribute("MyAttribute1")] //name of the xml element
            public string MyAttribute1     //name of a textboxt e.g.
            {
                get;
                set;
            }
            [XmlAttribute("MyAttribute2")]
            public string MyAttribute2
            {
                get;
                set;
            }
            [XmlElement("MyElement1")]
            public string MyElement1
            {
                get;
                set;
            }
    }
}

在每個頁面上都有一個“繼續”按鈕。 單擊時,數據將被保存:

async void Continue_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
            await Navigation.PushAsync(new Page2());
            XMLData.MyRootElement mre = new XMLData.MyRootElement
            {
                MyAttribute1 = editor1.ToString(),
                MyAttribute2 = editor2.ToString(),
                MyElement1 = editor3.ToString()
            };
        }

在最后一個按鈕單擊應創建並保存的文件:

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
        {
            var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
            XMLData xmldat = new XMLData();
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
            {
                XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData));
                serializer.Serialize(sw, xmldat);
            }
        }

這里是我在UWP類中的代碼(對於dependencyService,我創建了一個名為FileHelper的類來獲取流並創建一個保存位置+文件)

namespace myProject.UWP
{
    public class FileHelper: IFileHelper //IFileHelper is a simple interface I made with the Stream MakeFileStream(); method in it
    {
        public async Task<IRandomAccessStream> MakeFileStreamAsync()
        {
            StorageFolder sf = KnownFolders.DocumentsLibrary;

            var file = await sf.CreateFileAsync("data.xml", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
            using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
            {
                return stream;
            }
        }
        Stream IFileHelper.MakeFileStream()
        {
            var task = MakeFileStreamAsync();
            task.Wait();
            return task.Result.AsStreamForWrite();
        }
    }
}

問題是每當我到達CreateandSave按鈕並單擊它時,應用程序就會凍結。 沒有錯誤,沒有,一切看起來都很好。 在我打破調試后,我可以看到在我想要的文件夾中創建了一個xml文件,但它是空的(0字節)。 代碼有什么問題? 有人有想法嗎?

在這段代碼中:

using (var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
    return stream;
}

您正在返回由using塊創建的實例。 它將在返回之前處理,因此,您將返回已處置的對象。

將其更改為僅return stream 您使用的StreamWriter本身位於一個using塊中,因此在它處理期間它將處理底層流

所述StreamWriter對象調用Dispose()的設置在Stream對象時StreamWriter.Dispose被調用。

您的凍結問題是Task.Wait()指令阻止主UI線程,直到MakeFileStreamAsync()方法完成執行。

您應該使此方法async並返回Task<Stream>類型,並使用await關鍵字調用MakeFileStreamAsync方法:

async Task<Stream> IFileHelper.MakeFileStream()
{
    var stream = await MakeFileStreamAsync();
    return stream.AsStreamForWrite();
}

因此,您創建點擊的代碼應該類似於:

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
    XMLData xmldat = new XMLData();

    // Here you should await your `s` Task:
    await s;

    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
    {
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData));
        serializer.Serialize(sw, xmldat);
    }
}

希望能幫助到你!

編輯:關於你的空xml文件問題,我認為這是因為你將數據保存在另一個頁面,但不做任何事情。 這意味着您在加載Page2時會丟失它們。 因此,他們不是在可用CreateandSave_Clicked方法,但目前保存空XMLDATA對象。

更直觀的方法是將數據傳遞給Page2構造函數,並將此數據類型添加為Page2的公共屬性。 所以你的Continue_Clicked方法看起來像:

async void Continue_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    // Note you must REVERSE instructions here
    // Create first your object (save the user data in it)
    XMLData.MyRootElement mre = new XMLData.MyRootElement
    {
        MyAttribute1 = editor1.ToString(),
        MyAttribute2 = editor2.ToString(),
        MyElement1 = editor3.ToString()
    };
    // Pass it to Page2 through the constructor
    await Navigation.PushAsync(new Page2(mre));
}

因此Page2類/構造函數變為:

public class Page2 : SomeParentClass
{
   ...
   // add your XMLData property
   public XMLData.MyRootElement mre { get; set; }
   ...
   // the constructor
   public Page2(XMLData.MyRootElement data){
       // Save the user data in xmldat property. So this data could be reused later.
       this.mre = data;
   }
}

然后,如果它是負責創建和保存XML文件本身的Page2 ,則可以重用通過構造函數傳遞的對象。

private void CreateandSave_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
    var s = DependencyService.Get<IFileHelper>().MakeFileStream();//using dependencyService to get a stream (there is no system.io.stream in PCL)
    // You want to remove that here as you created a public property of type XMLData.MyRootElement (called mre) holding user data instead 
    //XMLData xmldat = new XMLData();

    // Here you should await your `s` Task:
    await s;

    using (StreamWriter sw = new StreamWriter(s, Encoding.UTF8))
    {
        // Change of serialized type here
        XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(XMLData.MyRootElement));
        // Here, just seralize the property saved through constructor
        serializer.Serialize(sw, mre);
    }
}

請注意,如果它是Page3或負責保存XML文件的任何Page ,只需將已保存的用戶數據從一個頁面傳遞到另一個頁面,並在調用CreateandSave_Clicked方法時保存一次。

另一點是,我不確定將MyRootElement類嵌套到XMLData 您可以刪除XMLData嵌套類,只需將MyRootElement類保留為“主”類。

您也可以使用靜態字段來實現相同的功能,因此不使用構造函數。 但從我的觀點來看,它不那么直觀,而且不太干凈。

請享用,

暫無
暫無

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