[英]How to use relative paths in a Qt-based Autodesk Maya plug-in?
我正在尝试使用Qt构建Maya 2016插件,但不确定如何使用相对路径引用我需要的特定资产。
在我的插件代码中,我使用QUiLoader
和QFile
加载my_ui.ui
文件,该文件包含由Qt Designer制作的预先设计的对话框窗口:
QUiLoader loader;
QFile file("my_ui.ui");
file.open(QFile::ReadOnly);
fForm = loader.load(&file, this);
file.close();
my_ui.ui
与我的已编译plugin.so
插件位于同一目录中(我正在使用Linux)。
任何种类的相对路径(的./
, .
)给我的位置,玛雅的地方是从,理解跑去。 但是有没有办法获取我的.so
插件本身的路径?
我自己想出了解决方案:
在我的Qt Project .pro
文件中,添加了以下几行:
FORMS += my_ui.ui
RESOURCES += my_ui.qrc
然后我添加了一个新文件my_ui.qrc
,其中包含以下内容:
<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0">
<qresource>
<file>my_ui.ui</file>
</qresource>
</RCC>
.qrc
资源收集文件列出了我的应用程序的依赖关系,并将RESOURCES
行添加到我的.pro
文件中告诉qmake将我的资源文件编译为最终二进制文件。
然后在我的应用程序中,我修改了QFile构造函数以使用资源路径:
QFile file(":/my_ui.ui");
我通过查看Maya devkit Qt示例和Qt资源系统文档( http://doc.qt.io/qt-5/resources.html )获得了此信息。
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