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[英]Marshaling a pointer to an array of types (managed C# -> unmanaged C++)
[英]Convert unmanaged C++ pointer to an object to a managed C# object
我有一个用C ++编写的非托管静态库(.dll):
// This is a personal academic project. Dear PVS-Studio, please check it.
// PVS-Studio Static Code Analyzer for C, C++ and C#: http://www.viva64.com
#include "program.h"
struct MyData
{
int32_t index;
char* name;
//uint8_t* data;
};
extern "C" {
__declspec(dllexport) MyData* GetMyData()
{
MyData* ms = new MyData();
ms->index = 5;
ms->name = "Happy string";
//ms->data = new uint8_t[5] { 4, 8, 16, 32, 64 };
return ms;
}
}
'GetMyData'方法返回指向'MyData'对象的指针。
我使用'PInvoke'将此库导入C#projeсt并调用'GetMyData'方法。
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using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public class MyData
{
[FieldOffset(0)]
public Int32 index;
[FieldOffset(4)]
public String name;
//[FieldOffset(8)]
//public Byte[] data;
};
class Program
{
[DllImport("TestCpp.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr GetMyData();
public static void Main(string[] args)
{
// Call 'GetMyData' method and get structure from pointer using marshaling.
var ptr = GetMyData();
var ms = Marshal.PtrToStructure<MyData>(ptr);
// Print my data into console
var str = ms.index.ToString();
str += ", " + ms.name;
//str += ", [" + string.Join(", ", ms.data) + "]";
Console.WriteLine(str);
Console.ReadKey();
}
}
这段代码工作正常,但是如果我取消注释使用'MyData'类型的'data'成员(在C ++和C#代码中),我将在此行的C#代码中获得异常:
var ms = Marshal.PtrToStructure(ptr);
错误:System.Runtime.InteropServices.SafeArrayTypeMismatchException:
'数组的运行时类型与元数据中记录的子类型之间发生了不匹配。
据我所知,'FieldOffset'属性中的偏移量参数 - 在非托管C ++对象转换为托管C#对象期间,它是非托管内存中的字节变化。
字段'索引'有4个字节大小,因为它是32位类型。
字段'name'是char数组的指针。 对于32位架构,它也是32位数(4字节)。
我需要在“数据”字段中使用“FieldOffset”属性中的哪个偏移量?
你不能轻易做到......正如Ðannn手动或做的那样
[FieldOffset(8)]
public IntPtr _data;
public byte[] GetData()
{
// YOU MUST FREE _data C-side! You can't use
// C++ delete C#-side
var bytes = new byte[5];
Marshal.Copy(_data, bytes, 0, bytes.Length);
return bytes;
}
这里还有另一个(小)问题:我反对使用LayoutKind.Explicit
除非你确实需要它。 从LayoutKind.Sequential
开始,看看它是否足够。 使用LayoutKind.Sequential
您将更准备从32位切换到64位,因为结构将根据指针的大小进行拉伸。
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