[英]Alternative of Bitmap (System.Drawing) in Windows Universal Application
我正在开发一个Windows通用应用程序,它将在ARM体系结构( RaspberryPi 3,操作系统:Windows IoT )上运行。
我面临的问题是UWP不允许使用很多标准的.Net库,例如“ System.Drawing”
我目前有一个IntPtr ,其中包含图像的原始数据,我需要将其用作位图 ,这在这种情况下当然是不可能的。 有没有其他可能的选择。
我一直在寻找BitmapImage,但没有找到任何解决方案。
我也尝试过将IntPtr转换为Byte [],但是在UWP中无法将数组转换为Image或BitmapImage 。
因为我是C#编程的新手,所以请放心。
我想要的只是来自IntPtr的任何类型的位图或图像
提前致谢!
我想追加更多内容,但是我还不能编辑评论,因此SO自动将原始回复设为评论。 基本上看来,您的困境很常见,但是您必须考虑第三方解决方案。
要将IntPtr
为Byte[]
,我们可以使用Marshal.Copy
方法。 它将数据从一维,托管的8位无符号整数数组复制到非托管的内存指针。
然后,我们可以使用WriteableBitmap
类将Byte []设置为WriteableBitmap
。
WriteableBitmap的图像源数据是基础像素缓冲区。 无法直接写入PixelBuffer,但是,可以使用特定于语言的技术来访问缓冲区并更改其内容。
若要从C#或Microsoft Visual Basic访问像素内容,可以使用AsStream扩展方法以流的形式访问基础缓冲区。
有关更多信息,请参见WriteableBitmap的备注 。
要将WriteableBitmap
转换为BitmapImage
,我们应该能够对WriteableBitmap
的流进行编码。
例如:
private byte[] managedArray;
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream random = await Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///Assets/sunset.jpg")).OpenReadAsync();
Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(random);
Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync();
byte[] buffer = pixelData.DetachPixelData();
unsafe
{
fixed (byte* p = buffer)
{
IntPtr ptr = (IntPtr)p;
managedArray = new byte[buffer.Length];
Marshal.Copy(ptr, managedArray, 0, buffer.Length);
}
}
WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelWidth, (int)decoder.PixelHeight);
await bitmap.PixelBuffer.AsStream().WriteAsync(managedArray, 0, managedArray.Length);
InMemoryRandomAccessStream inMemoryRandomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, inMemoryRandomAccessStream);
Stream pixelStream = bitmap.PixelBuffer.AsStream();
byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore, (uint)bitmap.PixelWidth, (uint)bitmap.PixelHeight, 96.0, 96.0, pixels);
await encoder.FlushAsync();
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.SetSource(inMemoryRandomAccessStream);
MyImage.Source = bitmapImage;
}
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