[英]Move GameObject back and forth
我有一个要向上移动到点A的对象,当它到达点A时应移动到点B。当它到达点B时应移动回到点A。
我以为我可以使用Vector3.Lerp
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, speed * Time.deltaTime);
}
但是那我该怎么回去呢? 是否有一种优雅的方式来存档? 显然,我需要这样的2个Lerps:
void Update()
{
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, speed * Time.deltaTime); // Move up
transform.position = Vector3.Lerp(pointB, pointA, speed * Time.deltaTime); // Move down
}
有人可以帮我吗?
有很多方法可以做到这一点,但是Mathf.PingPong
是实现此目的最简单的方法。 使用Mathf.PingPong
获取0到1之间的数字,然后将该值传递给Vector3.Lerp
。 而已。
Mathf.PingPong
将自动返回将在0和1之间来回移动的值will。 阅读链接的文档以获取更多信息。
public float speed = 1.19f;
Vector3 pointA;
Vector3 pointB;
void Start()
{
pointA = new Vector3(0, 0, 0);
pointB = new Vector3(5, 0, 0);
}
void Update()
{
//PingPong between 0 and 1
float time = Mathf.PingPong(Time.time * speed, 1);
transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, time);
}
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