[英]Implementing IDisposable C#
我在理解IDisposable接口时遇到了一些麻烦
我正在开发一个游戏引擎,并对我的解决方案进行了代码分析,并被告知要在我的“ GrapicsEngine”类上实现IDisposable接口,因为它包含一个Bitmap实例。
自然,我在互联网上搜索以了解如何正确执行此操作,并提出了以下代码:
这是我班的成员:
private const int BITMAP_WIDTH = 4096;
private const int BITMAP_HEIGHT = 4096;
private Graphics backBuffer;
private Bitmap bitmap;
private Color clearColor;
private WindowSurface surface;
private GraphicsQuality quality;
private Viewport viewport;
这是我的IDispoable区域:
#region IDisposable
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing == true)
ReleaseManagedResources();
ReleaseUnmanagedResources();
}
private void ReleaseManagedResources()
{
if (bitmap != null)
bitmap.Dispose();
if (backBuffer != null)
backBuffer.Dispose();
}
private void ReleaseUnmanagedResources()
{
}
~GraphicsEngine()
{
Dispose(false);
}
#endregion
请注意,WindowSurface是WinForm面板,GraphicsQuality是枚举,并且视口仅包含int值。
所以我有几个问题:
任何有关此主题的帮助将不胜感激。
您走在正确的轨道上。 任何时候只要您拥有可处理的类级别变量,包含的类也应该是可处理的。 据我所知,您正在正确地处理它。 我没有看到类名称行,所以我无法确定您是否包含IDisposable接口,但是我想您已经实现了这些方法,因此我想您也可以。 如果没有,请确保添加它。
IDisposable是实现的连锁反应类型。 如果该变量是可抛弃的,并且仅在方法调用本地,则在调用结束时将其处置,但是如果在类级别,则实现IDisposable并在进行操作时将其与您的类一起处置。 这样,使用您的课程的任何人都可以正确处理它。
例如:说我在课堂上打开了一个文件...
public class MyClass
{
private File txtFile = File.Create(...)
}
现在有人在上我的课。
private void useClass()
{
var myClass = new MyClass();
}
好吧,他们刚刚打开了一个文件,但没有正确处理。
修改代码,就可以像这样使用它...
public sealed class MyClass : IDisposable
{
private File txtFile = new File.Create(...)
public void Dispose()
{
txtFile.Dispose();
GC.SuppressFinalize(this);
}
~MyClass() => Dispose();
}
当使用它时,他们可以像这样使用它...
private void useClass()
{
using (var myClass = new MyClass())
{
//some code
}
}
希望这能回答您的问题。 只需记住,是否在方法的局部声明了一个可抛弃的对象,然后就不必在类中实现IDisposable了,因为您将在该方法中处理它。 但是,如果您在类级别的范围内实现它,则无论是否有方法对其进行处置,都应实现IDisposable并检查以确保在包含类调用的处置时它已被处置。 说得通? 希望这可以帮助。
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