[英]How to Rotate with AffineTransform and keep the orignal coordinates system?
[英]How to use AffineTransform with very little coordinates?
我有一组二维点。 它们的X和Y大于-2且小于2。这样的点可能是: (-0.00012 ; 1.2334 )
。
我想使用矩形在图形上显示这些点(一个矩形说明了一个点,并且将其坐标设置为其点的坐标-而且,其大小为10 * 10)。
像(...; Y)之类的矩形应显示在像(...; Y-1)之类的任何矩形上方 (正的Y方向朝上)。 因此,我必须不将图形的原点设置在左上角,而是设置在其他地方。
我正在尝试使用Graphics2D
的AffineTransform
来做到这一点。
xmax-xmin
和ymax-ymin
截图
几天前,使用我自己的方法进行缩放,得到了以下图表:
(因此,正如我所解释的,Y是倒置的,这不是一件好事)
就目前而言,即使用我在下面提供的代码,我只有一点取代了所有图表! 一点都不好。
我想要拥有:
(没有线,也没有图的轴。这里重要的是根据点的坐标正确显示点)。
码
要获取最小和最大坐标值:
x_min = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(0));
x_max = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(0));
y_min = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(1));
y_max = Double.parseDouble((String) list_all_points.get(0).get(1));
for(StorableData s : list_all_points) {
if(Double.parseDouble((String) s.get(0)) < x_min) {
x_min = Double.parseDouble((String) s.get(0));
}
if(Double.parseDouble((String) s.get(0)) > x_max) {
x_max = Double.parseDouble((String) s.get(0));
}
if(Double.parseDouble((String) s.get(1)) < y_min) {
y_min = Double.parseDouble((String) s.get(1));
}
if(Double.parseDouble((String) s.get(1)) > y_max) {
y_max = Double.parseDouble((String) s.get(1));
}
}
画一个点:
int x, y;
private void drawPoint(Cupple storable_data) {
//x = (int) (storable_data.getNumber(0) * scaling_coef + move_x);
//y = (int) (storable_data.getNumber(1) * scaling_coef + move_y);
x = storable_data.getNumber(0).intValue();
y = storable_data.getNumber(1).intValue();
graphics.fillRect(x, y, 10, 10);
graphics.drawString(storable_data.toString(), x - 5, y - 5);
}
绘制图形:
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
this.graphics = graphics;
Graphics2D graphics_2d = ((Graphics2D) this.graphics);
AffineTransform affine_transform = graphics_2d.getTransform();
affine_transform.scale(getWidth()/(x_max - x_min), getHeight()/(y_max - y_min));
affine_transform.translate(x_min, y_min);
graphics_2d.transform(affine_transform);
for(StorableData storable_data : list_all_points) {
graphics_2d.setColor(Color.WHITE);
this.drawPoint((Cupple) storable_data);
}
建议您将每个数据点映射到屏幕上的一个点,从而避免出现以下坐标系陷阱。 获取点列表并从中创建要绘制的点列表。 考虑到:
y
轴的方向在图形坐标中反转。 完成后,将新的点列表用于工程图,并将初始的点列表用于计算。 这是一个例子:
public class Graph extends JPanel {
private static int gridSize = 6;
private static int scale = 100;
private static int size = gridSize * scale;
private static int translate = size / 2;
private static int pointSize = 10;
List<Point> dataPoints, scaledPoints;
Graph() {
setBackground(Color.WHITE);
// points taken from your example
Point p1 = new Point(-1, -2);
Point p2 = new Point(-1, 0);
Point p3 = new Point(1, 0);
Point p4 = new Point(1, -2);
dataPoints = Arrays.asList(p1, p2, p3, p4);
scaledPoints = dataPoints.stream()
.map(p -> new Point(p.x * scale + translate, -p.y * scale + translate))
.collect(Collectors.toList());
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(size, size);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// draw a grid
for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
g2d.drawLine(i * scale, 0, i * scale, size);
g2d.drawLine(0, i * scale, size, i * scale);
}
// draw the rectangle
g2d.setPaint(Color.RED);
g2d.drawPolygon(scaledPoints.stream().mapToInt(p -> p.x).toArray(),
scaledPoints.stream().mapToInt(p -> p.y).toArray(),
scaledPoints.size());
// draw the points
g2d.setPaint(Color.BLUE);
// origin
g2d.fillRect(translate, translate, pointSize, pointSize);
g2d.drawString("(0, 0)", translate, translate);
// data
for (int i = 0; i < dataPoints.size(); i++) {
Point sp = scaledPoints.get(i);
Point dp = dataPoints.get(i);
g2d.fillRect(sp.x, sp.y, pointSize, pointSize);
g2d.drawString("(" + dp.x + ", " + dp.y + ")", sp.x, sp.y);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setContentPane(new Graph());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
您可能需要使点在网格交叉点上对齐,而不是在它们的下方和右侧。 我相信您会弄清楚这一点。
另外,我对点进行了排序,以便drawPolygon
将以正确的顺序绘制线条。 如果您的点是任意排列的,请寻找找到轮廓的方法。 如果您希望像示例一样在所有点之间drawLine
线,请使用drawLine
遍历它们的所有组合。
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