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[英]Can I write a DLL with C++/WinRT to be consumed by a windows desktop app(not UWP) or as a Unity plugin?
[英]C++ Universal Windows DLL for both UWP and Classic Desktop
Universal Windows dll实际上是通用的,还是只适用于UWP?
我正在使用所有默认值构建本机C ++ DLL,但是当我从Classic Desktop应用程序(它是单元测试)引用它时,我得到此异常:
此操作仅在app容器的上下文中有效。
当然,“通用Windows”中的“通用”可能适用于那些很酷的人:),但我真的不想为Windows 10构建两个独立的dll,只是因为。
我在构建NuGets for .NET Core时也注意到了这一点,我将我的本机库粘贴在win10
文件夹中。 我还有一个针对Windows 7的特殊版本,因此进入了win7
文件夹。 一切看起来都不错,直到运行时,甚至.NET Core都无法加载这个通用dll。
适用于UWP的C ++通用Windows吗? 有没有办法为.NET Core,UWP和Classic Desktop使用单个dll? 要设置的任何特殊标志?
如果没有办法拥有真正的通用DLL,那么如何区分Windows 10 dll是用于UWP还是经典桌面?
我与NuGet团队进行了讨论,他们有一个解决方案:
#2782添加了对
runtimes/{rid}/nativeassets/{tfm}/{any?}
在您的nuspec中设置3.5.0的最小客户端版本,以确保消费者拥有正确的客户端版本来获取此nupkg路径。
https://github.com/NuGet/Home/issues/5042
所以在我的.nuspec的情况下:
<file src="Managed.dll" target="lib\netstandard1.3" />
<file src="Native-Win7.dll" target="runtimes\win7-x64\native" />
<file src="Native-Win10.dll" target="runtimes\win10-x64\native" />
<file src="Native-Uap10.dll" target="runtimes\win10-x64\nativeassets\uap10.0" />
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