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Libgdx-Scene2d角色缩放

[英]Libgdx — scene2d actors scaling

我正在使用LibGDX开发一个android项目,主要使用DesktopLauncher进行测试。 我有一些使用Scene2d元素设置的UI。 它们在Desktop上看起来不错,但实际上使用了模拟的nexus7。我如何使其正确缩放并具有与Desktop相同的位置?

事情是,我已经设置了一个按钮,例如,位置x = 300,y = 200。 尽管在台式机上看起来不错,但在移动设备上却有所不同。 无论分辨率如何,如何以相同的方式缩放它们?

我在网上找到有关视口的信息,但它们并没有帮助。

我设法找到了答案。 对于以后可能遇到此问题的所有用户,我使用本指南解决了该问题

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports

最重要的是,解决我的问题的原因是

viewport.apply(true);

该参数使相机居中,从而解决了我的问题。

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