[英]Window not closing GLFW
我正在用OpenGL和GLFW编写游戏引擎。 但是,以某种方式无法关闭我的窗口。 我尝试了很多事情,但是没有效果。 我的代码有什么问题?
我找不到错误的内容-对我来说一切都很好。
码:
int running;
GLFWwindow* window;
Window::~Window()
{
glfwTerminate();
}
Window::Window(int width, int height, const std::string& title)
: m_width(width),
m_height(height),
m_title(title){
glfwInit();
if (!glfwInit())
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
window = glfwCreateWindow(height, width, __FILE__, NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
}
running = true;
}
void Window::MainLoop()
{
do
{
glfwMakeContextCurrent(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
glfwPollEvents();
Draw();
glfwSwapBuffers(window);
}
while(running);
}
void Window::Draw()
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();
}
谢谢!
有几件事,但问题似乎是您从未设置running = false
。
尝试使while条件看起来像while(!glfwWindowShouldClose(window));
另外,如果您希望能够通过按while(!glfwWindowShouldClose(window) && glfwGetKey(window_, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS);
来关闭窗口,那么它应该可以工作: while(!glfwWindowShouldClose(window) && glfwGetKey(window_, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS);
还可以考虑让int running
bool
。
还有glfwMakeContextCurrent(window);
和glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
如果您不打算更改它们,则无需进入循环。
有关openGL的更多信息并获得一些基本的理解和工作示例,请阅读https://learnopengl.com/ 。
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