[英]Artifacts on Image from 16bpp to BMP
我在显影的显微镜上有一堆用CCD相机拍摄的图像。
我正在使用Lumenera的CCD相机,该相机会产生12bpp的图像,
<< 4(将LSB上的4个零移位)到16bpp。 我附上原始图片-看起来很明智:
我认为我在蒙太奇上所做的唯一“处理”是在minValue和maxValue之间缩放值,并将该值压缩为一个字节,以便在8bpp位图中使用它,使用以下行:
public static void ParseImage(ushort[]image,ushort minVal,ushort maxVal, int nx,int ny)
{
...........
byte val = (byte)((image[i]-minval)/(maxVal-minVal)*byte.maxValue);
我知道:处理过的图像中的伪影通常使我将手指放在相机上,但是相机制造商表示这可能与12位到16位之间的转换有关……任何人都可以理解,以及所以-如何解决? 还是我可以通过这些工件识别出一些错误 ?
任何帮助(提示,更多家庭作业对我来说..)将不胜感激! 谢谢
没有看到原始数据,我只能根据您显示的图像进行操作。 但是我怀疑您的图像创建代码根本是错误的。
据我所知,您有两个问题,这两个问题均源于原始数据。
第一个问题很容易克服。 第二不是。
这是一种简单但实际上非常简单的方法,可以将相当均匀的图像带到一个普通的亮度级别 :
1000
随机选择的像素。 ColorMatrix
最好最快的方法。 我是为两个较大的服务器这样做的。 如您所见,左侧部分几乎是水平的,但右侧的顶部阴影比底部的阴影暗,并且拼接效果明显。
如果您无法在相机级别解决此问题,或者可能无法通过更细心的闪电解决问题,那么最好的解决方案imo是创建用于校正的标准图像; 它会是完全空白的,即除了阴影之外没有动机。 然后,您可以以某种方式从每个真实图像中减去此值,例如,在计算允许伽玛差异的因素之后。
结果如下:
..这是代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp1 = (Bitmap) Image.FromFile(path1);
Bitmap bmp2 = (Bitmap) Image.FromFile(path2);
int factor = 8; // size reduction for smooth measurement data
Size sz = bmp1.Size;
Size szs = new Size(sz.Width / factor, sz.Height / factor);
Bitmap bmp1s = new Bitmap(bmp1, szs);
Bitmap bmp2s = new Bitmap(bmp2, szs);
float avgBrightnes1 = getAvgBrightness(bmp1, 1000);
float avgBrightnes2 = getAvgBrightness(bmp2, 1000);
float avgB12 = (avgBrightnes1 + avgBrightnes2) / 2f;
float deltaB1 = avgB12 - avgBrightnes1;
float deltaB2 = avgB12 - avgBrightnes2;
Console.WriteLine(" B1 = " + avgBrightnes1.ToString("0.000")
+ "B2 = " + avgBrightnes2.ToString("0.000"));
pictureBox1.Image = (Bitmap)bmp1;
pictureBox2.Image = (Bitmap)bmp2;
Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, sz.Width, sz.Height);
Rectangle r2 = new Rectangle(0, sz.Height, sz.Width, sz.Height);
Bitmap bmp12 = new Bitmap(sz.Width, sz.Height * 2);
ColorMatrix M1 = new ColorMatrix();
M1.Matrix40 = M1.Matrix41 = M1.Matrix42 = deltaB1;
ColorMatrix M2 = new ColorMatrix();
M2.Matrix40 = M2.Matrix41 = M2.Matrix42 = deltaB2;
ImageAttributes iAtt = new ImageAttributes();
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp12))
{
iAtt.SetColorMatrix(M1, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmp1,r1, 0, 0, sz.Width, sz.Height, GraphicsUnit.Pixel, iAtt);
iAtt.ClearColorMatrix();
iAtt.SetColorMatrix(M2, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmp2,r2, 0, 0 ,sz.Width, sz.Height, GraphicsUnit.Pixel, iAtt);
}
pictureBox3.Image = (Bitmap)bmp12;
}
float getAvgBrightness(Bitmap bmp, int count)
{
Random rnd = new Random(0);
float b = 0f;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
b += bmp.GetPixel(rnd.Next(bmp.Width), rnd.Next(bmp.Height)).GetBrightness();
}
return b/count;
}
getAvgBrightness
非常简单。 可以使用更高级的统计信息来权衡最常见或最中间的亮度水平。 我认为MSChart
控件具有可以使用的内置统计功能。 但是从我看来,真正的问题在于相机图像中的伽玛和小插图阴影。
请注意:即使图像很简单,拼接也不是一件容易的事。 那里的全景拼接软件非常专业! 在您的图像中,伪影非常容易检测,因为我们的眼睛看不到其他东西。
PS:看着第3图像一个不禁想知道为什么图像越来越progressivley暗? 在这里无济于事,但我建议您先对此进行调查。-另外:某些模式似乎正在重复,而其他模式则没有。-与往常一样,最好尽早在加工链中提高质量。
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