[英]How to make one way platform on which i can come down if button pressed
所以,我想要什么:
我试过的
switch (fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterData().categoryBits) {
case Game.PLATFORM_BIT | Game.PLAYER_BIT:
if (playerBody == contactEntityA.getBody()) {
if (playerBody.getBody().getPosition().y <
contactEntityB.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
contact.isEnabled = false;
}
} else {
if (playerBody.getBody().getPosition().y <
contactEntityA.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
contact.isEnabled = false;
}
}
break;
}
我的问题是:
如果身体几秒钟不动,Box2d不会建立联系。 因此,过了一段时间,就没有联系了,我也无法继续前进。
您可以尝试这样的事情:
object DisableContact: ContactListener {
override fun beginContact(contact: Contact) {
}
override fun endContact(contact: Contact) {
}
override fun preSolve(contact: Contact, oldManifold: Manifold?) {
val playerBody = contact.fixtureA.body!! // need to identify if fixtureA or fixtureB is the player body
if (playerBody.linearVelocity.y < -3.5f) {
contact.isEnabled = false
}
}
override fun postSolve(contact: Contact, impulse: ContactImpulse?) {
}
}
尝试在2D方框中的传感器,使其不会与任何物体碰撞,并且可以接受事件。 当您需要物理方面时,最好使用box2D
简单的黑客帮助了我。 我只是在每个帧上对身体施加很小的速度。
playerBody.applyLinearImpulse(0f, .000001f, .5f, .5f, true);
我不确定这是否是最好的解决方案,如果您知道如何做得更好,请写信给我。
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