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如果在UNITY中没有附加渲染器,如何使我的3D Gameobject不可见?

[英]how to make my 3D Gameobject invisible if no renderer attached in UNITY?

我有3D对象,我想通过关闭它的渲染使其不可见 但是当我在运行时运行代码时它会显示::
“回调中的异常:System.Reflection.TargetInvocationException:调用目标抛出了异常.---> UnityEngine.MissingComponentException: ”3dObject“游戏对象没有附加”渲染器“,但脚本正在尝试访问它。
我想知道如果没有渲染器,那么我怎么能在场景/游戏视图中看到该对象。 并且在检查器中没有任何东西(网格渲染器/渲染器/网格过滤器)。
我正在使用c#this.GetComponent<Renderer>().enabled=true;
我正在使用vuforia,并希望在调用Tracking Lost函数后将最后跟踪的对象保留在屏幕上。
或者还有其他方法可以做到这一点......?
我是团结的新人,我知道这是一个非常基本的问题,但没有得到任何东西。 需要帮忙.. 在此输入图像描述

一种方法可能是:

  1. 创建一个名为InvisibleGO的新图层。
  2. 将GameObject的图层设置为InvisibleGO
  3. 然后,您可以在每台摄像机上设置摄像机的剔除遮罩,仅显示所需的图层:

https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html

暂无
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