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ag-Grid细胞渲染 - 自定义道具

[英]ag-Grid Cell Rendering - Custom Props

在查看ag-Grid Cell Rendering文档后,我没有看到通过cellRenderFramework参数向单元格渲染器添加自定义属性的方法。 例如,我想将回调传递给单击按钮时调用的自定义渲染器。

class AddCellRenderer extends React.Component<ICellRendererParams, {}> {

  /**
   * Callback handle to pass data to on a click.
   */
  public static callback = (data: MyData): void => { return; };

  public constructor(params: ICellRendererParams) {
    super(params);
  }

  public render() {
    let className = 'pt-button pt-intent-success pt-icon-add';
    let text = 'Click to add';
    if (this.props.data.saved) {
      className = 'pt-button pt-intent-danger pt-icon-remove';
      text = 'Click to remove';
    }
    return (
      <button type="button" onClick={this.onClick} className={className}>{text}</button>
    );
  }

  private onClick = (event: React.FormEvent<HTMLButtonElement>): void => {
    AddCellRenderer.callback(this.props.data);
    this.setState({ ...this.state }); // Make React update the component.
  }
}

我还有另一个使用它的组件

public render() {
  let saveCellRenderer = AddCellRenderer;
  saveCellRenderer.callback = this.onSelectData;
  const columnDefs: ColDef[] = [
    {
      headerName: 'Add to Available Data',
      cellRendererFramework: AddCellRenderer,
    },
    ...
  ];
  ...
  }

除了静态公共方法之外,必须有另一种方法将此回调作为道具传递,这种方法很丑陋并且在多个组件使用渲染器时无法工作,如何使用ag-Grid进行此操作?

我知道这已经很晚了。 但你有没有试过cellRendererParamscellRenderer
您可以使用它为自定义单元组件设置自定义道具。 例如:

columnDef = [
    .......
    {
        .......
        cellRenderer: CustomCellComponent,
        cellRendererParams: {
            prop1: "this is prop1"
        }
    }
]

暂无
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