[英]Custom CALayer Animation
我有一个带有层的UIView,可以为我完成所有绘制。 因此,现在当我更改视图值时,它将其转发到图层。 当我处于UIView-Animaiton块中时,我希望将这一更改动画化。
所以我目前正在做什么:
class SampleView: UIView {
var myProperty: CGFloat {
set {
sampleLayer.myProperty = newValue
}
get {
return sampleLayer.myProperty
}
}
override class var layerClass: AnyClass {
return SampleViewLayer.self
}
private var sampleLayer: SampleViewLayer {
return layer as! SampleViewLayer
}
}
class SampleViewLayer: CALayer {
@NSManaged public var myProperty: CGFloat
override func draw(in ctx: CGContext) {
// Incredible beautiful drawing is happening here depending on myProperty
}
override static func needsDisplay(forKey key: String) -> Bool {
if key == "myProperty" {
return true
}
return super.needsDisplay(forKey: key)
}
override func action(forKey event: String) -> CAAction? {
if event == "myProperty" {
// 1. How do I find out if the change should be animated?
let animation = CABasicAnimation(keyPath: event)
animation.fromValue = presentation()?.value(forKey: event)
// 2. How do I find out the proper timingFunction as well as the proper duration?
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
animation.duration = 1.0
return animation
}
return super.action(forKey: event)
}
}
我希望能够像这样制作动画:
....
instanceOfMySampleView.myProperty = 0 // inital value should be set without animation
UIView.animate(withDuration: 4, animations: {
self.instanceOfMySampleView.myProperty = 10 // should animate to this value
})
....
因此,这两个实际问题都在我的示例代码中... 1.如何确定更改是否应采用动画处理? 那么如何找出它发生在UIView-Animation-Block内部呢?
也。 如果在代码中创建View的实例,将其myProperty值设置为初始值,然后直接执行UIViewAnimationBlock,则PresentationLayer将为nil,因此我的动画将无法正常工作...
除非自上次研究以来未进行任何更改,否则我会说您无法获得这些值。 很可惜没有提供API。
如果您对动画视图的调用是手动的(正在调用这些动画),那么我建议您将所有这些调用替换为一些自定义调用。 像AnimationManager.animate(withDuration:...
此方法然后调用UIView
对应的方法,因此您需要用这些方法替换所有调用。完成后,您应该会看到与当前相同的结果。
现在您需要在此代码中添加逻辑以保存曲线的值,持续时间...一个基本的实现是在动画块开始时保存新值,然后在结束时将其删除(不是在完成时而是在最后一行)在动画块中)。
稍微复杂一点的系统是创建设置的堆栈(数组应该这样做),而不是单个值。 首先,您添加一个对象,最后,您只需删除它。 这样做的原因是动画调用可能被嵌套,仅删除动画设置可能还不够。 第二个原因是,您可能还需要添加也在UIView
上添加的performWithoutAnimations
功能,在这种情况下,您只需将一个null对象添加到堆栈中即可。
在这两种情况中的任何一种情况下,您都可以获取AnimationManager.isAnimating
, AnimationManager.animationDuration
, AnimationManager.animationCurve
...因此,这可以很好地用于您自己对动画的调用。 但是要使这种通用性(例如在设备方向更改上)似乎是一个大问题。 我很确定这些数据一定在某个地方,并且很乐意访问它们。
希望该系统对您有所帮助,除非您找到更合适的解决方案。
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